REC

Tips om videoinspelning, produktion, videoredigering och underhåll av utrustning.

 WTVID >> Sverige Video >  >> video- >> video planering

Hur man tjänar pengar med VR och 360-graders video

Det finns flera vägar att utforska när det gäller att tjäna pengar med VR och 360-graders video. Här är en uppdelning av olika tillvägagångssätt:

1. Innehållsskapande och produktion:

* 360-graders videoproduktion för företag:

* virtuella turer: Skapa uppslukande virtuella turer för fastigheter, hotell, museer, fabriker, detaljhandelsutrymmen och evenemangsplatser. Detta gör det möjligt för potentiella kunder att utforska platsen på distans. intäktsgenerering: Avgift per turné, prenumerationsmodell eller intäktsdelning.

* Utbildning och säkerhetssimuleringar: Utveckla interaktiva utbildningsvideor för branscher som konstruktion, tillverkning, sjukvård och räddningstjänster. VR kan simulera farliga miljöer och verkliga situationer utan risk. intäktsgenerering: Sälj anpassade utbildningsprogram till företag eller erbjuder ett prenumerationsbaserat bibliotek med utbildningsinnehåll.

* Marknadsföring och reklam: Producera uppslukande reklamkampanjer och produktdemos för varumärken. En 360-graders upplevelse är ofta mer engagerande än traditionell video. intäktsgenerering: Avgift per projekt eller erbjudande behållarbaserade tjänster för pågående innehållsskapande.

* evenemang och konserter: Fånga live -evenemang, konserter och konferenser i 360 ° för att skapa virtuella upplevelser för dem som inte kunde delta personligen. intäktsgenerering: Pay-per-view-åtkomst, virtuella biljetter eller prenumerationsmodell.

* VR Game &Experience Development:

* VR -spel: Utveckla original VR -spel för plattformar som SteamVR, Oculus och PlayStation VR. intäktsgenerering: Säljer kopior av spelet, inköp i appen eller prenumerationsmodellen.

* interaktiva VR -upplevelser: Skapa utbildnings-, konstnärliga eller berättande drivna VR-upplevelser. Tänk Virtual Museum Exhibits, Interactive Storytelling eller Simulations of Historical Events. intäktsgenerering: Att sälja tillgång till upplevelsen, erbjuda den gratis med inköp i appen eller säkerställa bidrag och finansiering.

* VR Arcades &Entertainment Centers: Utveckla VR -spel eller upplevelser som kan distribueras i VR -arkader och underhållningscentra. Detta gör att människor kan uppleva VR utan att äga ett headset. intäktsgenerering: Licensiering av dina spel/erfarenheter till arkadoperatörer, intäktsdelning.

* Stockfilmer och tillgångar:

* Skapa och sälja 360-graders videofilmer, VR-miljöer, 3D-modeller, ljudeffekter och andra tillgångar till andra skapare. intäktsgenerering: Sälj på lagerfilmer plattformar (t.ex. Shutterstock, Pond5) eller skapa din egen marknadsplats.

2. Tjänster och support:

* VR/360 Videokonsult:

* Erbjud konsulttjänster till företag som vill integrera VR och 360-graders video i sin verksamhet. Hjälp dem med strategi, val av utrustning, skapande av innehåll och distribution. intäktsgenerering: Timme eller projektbaserade konsultavgifter.

* VR/360 Videoutrustningsuthyrning:

* Hyr ut VR-headset, 360-graders kameror och annan utrustning till individer och företag. intäktsgenerering: Hyresavgifter.

* VR/360 Videoredigering och postproduktion:

* Erbjud redigering, sömmar, färgkorrigering och visuella effekter för 360-graders videofilmer. VR efterproduktion kräver specialiserade färdigheter. intäktsgenerering: Projektbaserade avgifter.

* VR Training &Workshops:

* Ge utbildning och workshops om hur man skapar, redigerar och använder VR och 360-graders videoinnehåll. intäktsgenerering: Workshopavgifter, online -kursförsäljning.

3. Distribution &plattformar:

* VR/360 Videoplattformar:

* Skapa en plattform för värd och distribuera VR och 360-graders videoinnehåll. Tänk en YouTube för VR. intäktsgenerering: Reklamintäkter, prenumerationsavgifter, premiumfunktioner.

* VR -apputveckling:

* Skapa och publicera VR -appar för specifika ändamål som utbildning, underhållning eller kommunikation.

* Monetisering:Försäljning via VR-appbutiker, inköp i appen, prenumerationer.

4. Specifika nischer och nya trender:

* VR Healthcare: Utveckla VR -applikationer för smärtbehandling, fysioterapi, behandling av mental hälsa och kirurgisk träning.

* VR Utbildning: Skapa uppslukande utbildningsupplevelser för skolor och universitet. Virtuella fältresor, interaktiva simuleringar och historiska rekonstruktioner.

* VR fastigheter: Förbättra fastighetsförsäljningen med virtuella fastighetsturer och virtuell iscensättning.

* VR Turism: Erbjuder virtuella turismupplevelser som gör det möjligt för människor att utforska destinationer på distans.

* Metaverse Integration: Skapa VR -upplevelser som integreras med metaverseplattformar som VRCHAT, Horizon Worlds eller Decentraland. Möjligheter för virtuella evenemang, virtuella fastigheter och avatarbaserade interaktioner.

Nyckelöverväganden för framgång:

* Kvalitet är av största vikt: VR/360 -upplevelser måste vara av hög kvalitet för att undvika att orsaka rörelsesjuka och säkerställa användarnas engagemang. Investera i god utrustning och skicklig personal.

* Målgrupp: Identifiera en specifik målgrupp för ditt VR/360 -innehåll och skräddarsy dina erfarenheter efter deras behov och intressen.

* unikt värdeproposition: Vad gör att ditt VR/360 -innehåll eller tjänster sticker ut från tävlingen? Fokusera på att skapa innovativa och engagerande upplevelser.

* Teknisk expertis: VR/360 -videoproduktion kräver tekniska färdigheter inom områden som 3D -modellering, videoredigering och VR -utveckling.

* Marknadsföring och marknadsföring: Marketera effektivt ditt VR/360 -innehåll för att nå din målgrupp. Använd sociala medier, onlineannonsering och partnerskap.

* Hårdvaruöverväganden: Tänk på de olika VR -headset och plattformar som finns tillgängliga och optimera ditt innehåll i enlighet därmed. Överväg kompatibilitet och prestanda.

* håll dig uppdaterad: VR/360 -industrin utvecklas ständigt. Håll dig uppdaterad om de senaste trenderna, teknologierna och bästa praxis.

* Tillgänglighet: Designa dina VR -upplevelser för att vara tillgängliga för personer med funktionsnedsättningar. Tänk på faktorer som rörelsesjuka, synskador och hörselskador.

* Etiska överväganden: Ta itu med etiska överväganden som integritet, datasäkerhet och potentialen för missbruk av VR -teknik.

Komma igång:

1. Lär dig grunderna: Ta online-kurser, titta på tutorials och läs artiklar om VR och 360-graders videoproduktion.

2. Experiment: Börja med att skapa små VR/360 -projekt för att få erfarenhet och utveckla dina färdigheter.

3. Bygg en portfölj: Visa ditt bästa VR/360 -arbete i en portfölj för att locka kunder eller investerare.

4. Network: Delta i VR/360 -branschevenemang för att få kontakt med andra yrkesverksamma och potentiella partners.

5. Främja dig själv: Skapa en webbplats eller online -profil för att visa upp dina VR/360 -färdigheter och tjänster.

Genom att kombinera kreativitet, tekniska färdigheter och en solid affärsstrategi kan du hitta framgång och tjäna pengar i den spännande världen av VR och 360-graders video. Lycka till!

  1. The Wedding Biz

  2. Söker bra idéer

  3. Hur man förhindrar direktörens sjukdom

  4. Studion Essential-Hur man konstruerar V-blat av hög kvalitet och varför

  5. Hur du finansierar din nästa film med europeiska samproduktionsfonder

video planering
  1. Bästa Pixel Art-programvaran för Windows/Mac/Android/iPhone

  2. 15 Porträttfotograferingsfel (och hur man fixar dem)

  3. Hur man uppnår suddig bakgrund i porträttfotografering

  4. 7 saker som alla videoproffs borde dela med kunder

  5. Kläder för porträtt hur man berättar för dina ämnen vad slitage

  6. Hur kan du dra nytta av de nya YouTube-hashtagg-målsidorna?

  7. Vad är en Shallowfake-video

  8. Är skytte RAW+JPEG det bästa från båda världarna?