I den här lätta att följa självstudievideon tar vi en titt på hur man manuellt syr 360°-filmer med dubbla linser i Adobe After Effects.
Om du äger en 360°-kamera på konsumentnivå (som vanligtvis har två fisheye-linser) kanske du har insett att dina alternativ för att manuellt sy ihop bilderna är ganska begränsade. De flesta 360°-kameror för konsumenter har någon form av grundläggande sömnadsprogram som automatiskt syr ihop dina bilder. Resultaten är dock ofta mindre än önskvärt och har nästan alltid märkbara sömmar. (Och i vissa fall kan den fristående programvaran faktiskt försämra dina 360°-bilder ännu mer.)
I den här handledningen kommer vi att titta på hur vi manuellt kan sy 360°-filmer med dubbla linser helt i Adobe After Effects med de nya Immersive Video-verktygen. Detta kan gynna människor som inte äger ett dyrt syprogram men som har After Effects. Med den här metoden kan användare nu sy ihop sina egna bilder, vilket ofta ger mycket bättre resultat än den grundläggande sömnadsmjukvaran som följer med 360°-kameror på konsumentnivå.
Redo? Låt oss dyka in i handledningen. (Se till att du laddar ner de kostnadsfria osydda 360°-klippen för att följa med!)
Ladda ned GRATIS Unstitched 360 videofilmer
Så fungerar denna 360°-sömnadsmetod
Som nämnts tidigare är den här metoden idealisk för alla 360°-kameror som har två fisheye-linser och som låter dig komma åt osydda bilder från kameran. (Vissa kameror sparar varje vy som sin egen fil. Andra, som Samsung Gear 360, sparar båda vyerna i en fil. Oavsett vilket är bra.)
Det första steget är att separera varje fisheye-vy i sin egen komposition. Vi lägger sedan till båda vyerna i en ny "output"-komposition som har ett bildförhållande på 2:1. Ett bildförhållande på 2:1 är idealiskt för hopsydda ekvirektangulära 360°-bilder. (Upplösningsstorleken på din utdatakomposition beror på den ursprungliga storleken på din film, men bildförhållandet bör vara 2:1.)
Därefter kommer vi att använda den uppslukande videoeffekten VR Converter på var och en av våra fisheye-vyer, och ändrar deras utdata till ekvirektangulär. (Detta kommer att konvertera varje vy så att den täcker upp 180° av den ekvirektangulära sammansättningen.) Därifrån kan vi lägga till masker och justera VR Converter FOV (synfält) för att blanda ihop/sy båda vyerna. Du kan fortsätta att göra förbättringar med hjälp av VR Comp Editor, som kan användas för att ta bort sömmar.
Nycklar att komma ihåg under sömnad
- Slå på GPU-acceleration i After Effects-projektinställningarna, vilket krävs för de uppslukande videoeffekterna.
- Varje bildkomposition måste ha bildförhållandet 1:1. (Varje bildkomposition blir perfekt fyrkantig.)
- Utdatakompositionen måste vara 2:1 bildförhållande, vilket är idealiskt för det ekvirektangulära 360°-formatet.
- Justera FOV för VR Converter så att de båda skottkompositionerna överlappar varandra. Fjädra en av dem med en mask så att de smälter samman.
- Använd VR Comp Editor efter att du har sytt ihop dina bilder för att måla ut sömmar.
- Gör din ekvirektangulära 360°-utgång från After Effects. Efter det kan du komprimera filen till H.264-format i Adobe Media Encoder. (Se till att du markerar "Video är VR" innan du exporterar från Adobe Media Encoder.)