Den största fördelen med att fotografera raw är att färgen på de bilder som produceras är oförändrad så att högsta möjliga bildkvalitet från kameran bibehålls. Nackdelen med att arbeta med råfiler är att de tar upp mer lagringsutrymme än bearbetad/komprimerad video. Dessutom kan efterproduktionsarbetsflödet vara mycket långsammare och mer komplext.
Hitta det flöde som är bäst för dig
När du vet att du vill ha fördelarna med att fotografera i råvara måste du bestämma dina andra prioriteringar. Behöver du få bort dina klipp så snabbt som möjligt? Behöver du mest kontroll över luts och färgkorrigering? Behöver du kontrollera lagringskostnaderna eftersom du filmar mycket? Det här är några av faktorerna som hjälper dig att bygga ett obearbetat arbetsflöde, från kamera till slutlig kodning, som fungerar för dig.
Rå, okomprimerad, komprimerad:Vad är skillnaden?
När en digital videokamera fångar in rå, tar den oförändrade data som skapas av kamerans bildsensor och spelar in den. Råmaterial kan komprimeras eller okomprimeras så att det är lättare att se filmen som bearbetad eller obearbetad (obearbetad).
Okomprimerad film skapas när data från bildsensorn bearbetas eller ändras så att den kan spelas in i ett filformat som .mov eller .avi. Färginformationen i okomprimerad film spelas vanligtvis in i ett annat format än det som kamerans bildsensor fångade, vilket kan orsaka försämrad bildkvalitet.
Råmaterial kan ge dig enorm bildkvalitet, vilket gör att saker som färgkorrigering och effekter fungerar mycket enklare.
Komprimerade bilder spelas in på samma sätt som okomprimerade bilder, men komprimering som H.264 eller MPEG-2 läggs till för att minska filstorleken. Beroende på mängden komprimering som används kan förlusten av bildkvaliteten variera från lätt till mycket allvarlig. Vanligtvis kommer en komprimerad videofil att förlora bildkvalitet från vad kamerans bildsensor ser; en okomprimerad fil kommer att ha en liten förlust av bildkvalitet, och en råfil kommer att ha liten eller ingen förlust av bildkvalitet.
Det finns två huvudtyper av filkomprimering, förlustfri och förlustfri. Förlustfri komprimering minskar filstorleken men behåller full datakvalitet. All originalinformation förblir intakt. Förlustkomprimering eliminerar delar av originalfilen för att spara utrymme så att bara en del av originaldata är intakt. Filkomprimering som sägs producera "visuellt förlustfria" videofiler gör filer som bara "ser ut" på samma sätt som originalen. Med visuellt förlustfri komprimering förloras en del av originaldatan så det är verkligen en förlusttyp av komprimering. Att göra större färgkorrigeringar eller effektarbete på visuellt förlustfria eller andra förlustbringande komprimerade filer kan vara svårt på grund av dataförlusten.
Kamerorna
När du tittar på vilken kamera du ska filma ett projekt med bör du börja med att tänka på hur bilderna den producerar kommer att stödja din berättelse. Hur återger kameran färg och kontrast? Du bör titta på både färgkorrigerade och okorrigerade bilder från valfri kamera du funderar på för att se om den kan producera de typer av bilder du letar efter.
Därefter vill du tänka på hur din publik kommer att se din produktion. Det kanske bara är i HD nu, men du kanske vill visa det eller andra projekt i 4K i framtiden.
Den ena aspekten av kameror som ofta förbises är hur de passar in i hela ditt arbetsflöde. En kamera som är svår att använda kan sakta ner din fotografering eller göra att du missar bilder helt och hållet i en spring-and-gun-miljö. Likaså kan en kamera som fångar i ett filformat som är svårt att arbeta med sakta ner din efterproduktion och göra att du missar deadlines. Hur du använder en kamera, media den spelar in till och vilka typer av videofiler den skapar påverkar alla ditt produktionsarbetsflöde.
För närvarande finns det ett antal prisvärda kameror som fotograferar i raw. Här är några av kamerorna sorterade efter sina respektive råfiler som är tillgängliga för närvarande:
CinemaDNG
För $995 är Blackmagic Pocket Cinema Camera (BMPCC) den billigaste kameran som kan spela in 1080p råvideo, men den lilla kroppen kan göra det utmanande att använda. Den låga kostnaden för SD-korten den spelar in på hjälper dig att spara pengar, men de korta inspelningstiderna som de stöder innebär att du kan lägga mycket tid på att byta kort. Om du letar efter ett billigt sätt att filma CinemaDNG eller behöver en obearbetad kamera som är lika stor som en stillbildskamera, är BMPCC värt att titta på.
Blackmagic Cinema Camera (BMCC) spelar in 2,5K (2432 x 1366) upplösning i rå till standard 2,5” SSD-enheter. Kameran kommer med DaVinci Resolve och UltraScope-programvara som i sig är värda 1995 $ i detaljhandelspriset. BMCC är dock inte utan sina utmaningar. Den har en LCD-skärm med låg upplösning som är svår att se detaljer i, och den saknar ett löstagbart batteri så en extern strömkälla måste användas för alla utom mycket korta bilder. Det låga priset och lättheten att fånga från SSD-enheter gör BMCC till ett intressant alternativ.
Blackmagic Production Camera 4K (BMPC) tar UltraHD (3840 x 2160) upplösning i komprimerad CinemaDNG och säljs för $3995. BMPC har samma kamerahus som BMCC och delar samma LCD-skärm och batteribegränsningar, men den kommer också med samma mjukvara. Många av BMPC-användarna ser stora mängder videobrus i de underexponerade delarna av bilder som tagits i CinemaDNG. BMPC är en av de mest prisvärda kamerorna som tar 4K raw, men den kanske bara lämpar sig för starkt upplysta bilder när du spelar in i raw.
Digital Bolex D16 kan spela in rå, okomprimerad CinemaDNG med upplösningar på 2K (2048 x 1152) eller HD (1920 x 1080). Kamerans icke-borttagbara batteri och SSD gör den bättre lämpad för kortare tagningar, även om de dubbla CF-kortplatserna lägger till en del flexibelt. För närvarande stöder D16 en maximal bildhastighet på 25 fps och maximal ISO på 400. D16 har ett baspris på $3 299, vilket gör att den är inom räckhåll för många filmskapare.
KODA OM
RED Scarlet-X kan spela in rå REDCODE i 1080p, 2K, 3K och 4K upplösningar. Scarlet-X är en riktig biokamera som delar samma bildsensoralternativ som RED Epic. Medan Scarlet-X är dyrare än andra alternativ (paket börjar runt $10 000), är REDCODE-filerna som spelas in mycket mindre än andra råformat vilket innebär att du sparar på lagring. REDCODE stöds också av alla stora videoredigeringsprogram och kan redigeras på en bärbar dator. Om du fotograferar mycket är Scarlet-X väl värt investeringen och kan till och med bli billigare i längden.
Magic Lantern Raw
Canon 5D Mark III, med en gratis tilläggsfirmware från Magic Lantern, tillåter användare att fotografera HD (1920 x 1080) rå okomprimerad film med 24fps. Storleken på de stora råfilerna som skapas av 5D Mark III och dess inspelningsformat för CF-kort begränsar längden på vilka klipp som kan spelas in. För närvarande finns det inget inbyggt videoredigeringsstöd för råfilerna så de måste omkodas innan redigering. Canon 5D Mark III säljs för $3 399.
Media kan göra skillnad
Även om det till en början kanske inte spelar någon roll vilket media en kamera fångar till, kan det göra en enorm skillnad på hur mycket du spenderar på media och hur lång tid det tar att fånga film. Billigare media kan hjälpa din budget, men långa inspelningstider kan sakta ner hela ditt arbetsflöde.
SD- och CF-kort är billiga; det är inte särskilt dyrt att köpa tillräckligt med kort för att täcka en dags fotografering eller till och med flera dagar värda. Det kan få dina skott att gå mycket smidigare om du inte behöver ta bilder förrän i slutet. SD- och CF-kort har begränsad kapacitet så du kommer inte att kunna spela in under långa tidsperioder på korten. SD- och CF-kort är också långsamma så när du spelar in dina bilder kommer det inte att vara en snabb process.
SSD-enheter (solid state-enheter) är snabbare än SD- eller CF-kort och har större lagringskapacitet, men de är inte lika billiga. SSD-enheter erbjuder det snabbaste sättet att överföra filer till backup-enheter och för redigering på din dator eftersom de är anslutna via SATA direkt till din dator eller till en SSD-docka (ansluten via ESATA eller Thunderbolt). Alla SSD:er är inte tillräckligt snabba för obearbetad videoinspelning. De flesta kameraföretag har listor över SSD-enheter som är kompatibla med deras kameror på sina webbplatser.
Vissa företag använder egenutvecklade kamerakort för bildtagning. Dessa kort innehåller solid state-minne och är jämförbara i hastighet med SSD:er. Även om kamerakorten kostar mer än SSD-enheter, behöver du inte oroa dig för kompatibilitet.
Alla vägar leder inte till Rom
Hur du ritar din färdplan för efterproduktion kommer att påverka hur din bildkvalitet ser ut i slutändan. Att fotografera raw är viktigast om du vill ha största möjliga flexibilitet när du applicerar effekter, det största utbudet av möjligheter inom färgkorrigering, eller helt enkelt högsta möjliga bildkvalitet. Om du inte behåller all färginformation som fångades när du tog in raw genom ditt efterproduktionsarbetsflöde, kommer du att förlora fördelarna med att ha fotograferat i raw.
Till exempel:om du filmar i CinemaDNG och sedan kodar om den filmningen till ProRes HQ och redigerar och exporterar från de omkodade filerna, så kommer du att förlora minst hälften av din färginformation. Detta beror på förändringen i färgrymden. CinemaDNG behåller all infångad färginformation. Dina ProRes HQ-filer är i RGB 422, vilket är en subsamplad färgrymd som innehåller ungefär hälften av färginformationen från de ursprungliga CinemaDNG-filerna.
Bitdjupet är också viktigt. Om du spelar in bilder i 10-bitars rå och kodar om till 8-bitars okomprimerad, kommer du att förlora en del av din latitud för att ändra materialet. I RGB-video tillåter 10-bitars kodning 1024 steg mellan en färgs högsta och lägsta värde. Åttabitars video har bara 256 steg från den ljusaste nivån till den mörkaste nivån av rött, grönt eller blått. Att bara konvertera från 10 bitar till åtta bitars video begränsar drastiskt din förmåga att justera färg och förlorar ditt ursprungliga färgdjup.
Fånga och koda om
Om du fotograferar på SD-, CF- eller kamerakort behöver du en kortläsare för att fånga dina bilder. Om du filmar på en SSD kan du ansluta via en docka eller direkt till din dator och börja redigera även om du vid något tillfälle kommer att vilja säkerhetskopiera dina filer och rensa kameramedia för en ny fotografering.
Beroende på vilket format du spelade in och vilket redigeringsprogram du använder, kan du behöva omkoda dina filmer innan du redigerar. Om du fotade på en 5D Mark III med Magic Lantern, finns det ett antal gratisappar som du kan använda för att koda om dina bilder så att de kan redigeras. Magic Lantern råmaterial är 14 bitar så det verkar osannolikt att något större redigeringsprogram kommer att lägga till inbyggt stöd. CinemaDNG stöds av viss programvara som Avid Media Composer och Adobe Premiere Pro, men filmen redigeras inte alltid så lätt så vissa användare kodar om den innan redigering. REDCODE har nästan universellt inbyggt stöd nu i professionell videoredigeringsprogramvara och fungerar faktiskt bättre omkodad eftersom den låter dig släppa ner förhandsgranskningsupplösningen för materialet du redigerar. Detta hjälper din dator att fungera smidigare. REDCODE sparar också tid och lagringsutrymme, vilket skulle gå förlorat för omkodade filer.
Kom till Edit Fast
Om du filmade rå REDCODE eller CinemaDNG kan du importera dessa filer direkt till ett redigeringsprogram som stöder dem. Detta ger dig friheten att redigera, färgkorrigera, lägga till effekter och rendera allt från samma programvara. Det kan spara mycket tid och lagringsutrymme om du inte behöver koda om filmmaterial.
Det finns lösningar som gör att du kan arbeta med olika program på samma råmaterial utan att omkoda eller migrera tidslinjer. En sådan lösning är det integrerade arbetsflödet mellan REDCINE-X och Premiere Pro CC. Den låter dig öppna REDCODE-klipp från en Premiere-tidslinje i REDCINE-X, göra önskade färgändringar och se ändringarna uppdateras automatiskt i Premiere Pro-tidslinjen. Lösningar som denna kan ge dig de kontroller du vill ha utan att sakta ner ditt arbetsflöde.
Offline kan vara bra
Vissa redaktörer föredrar att redigera proxyfiler när de arbetar med projekt som tagits i råformat. Det är här originalfilerna omkodas till ett format som är lätt att redigera som MPEG-2. Dessa fullmakter redigeras och sedan i de slutförda sekvenserna ersätts fullmakterna med originalfilerna och den slutliga utdatan renderas. Denna process, ofta kallad offlineredigering, kan dramatiskt påskynda din redigering, men den tillåter dig inte att se hela kvaliteten på dina filmer när du redigerar.
Tur och retur
En populär variant av offlineredigering som kallas round tripping är när råmaterialet importeras till en programvara för färgmanipulation som DaVinci Resolve eller REDCINE-X; mindre färgändringar görs och ett färgutseende (lut) kan appliceras och sedan exporteras proxyfiler för redigering. Dessa filer kan vara i en mellanliggande codec som Matrox MPEG-2 I-frame, Apple ProRes eller någon codec som lätt stöds av redigeringsprogramvaran och hårdvaran som ska användas. Proxyfilmen klipps i redigeringsprogrammet; sedan när redigeringen är klar exporteras en referensfil för redigeringen, som en XML. Den här filen öppnas i färgmanipuleringsmjukvaran, råmediet associeras, slutliga färgkorrigeringar görs och den slutliga exporten görs för att slutföra rundresan.
Photoshop Your Time-lapse
Photoshop Camera Raw kan användas för att manipulera raw stillbilder tagna i en time-lapse-sekvens. Stillbilder tagna i råformat har samma fördelar som råvideofiler. Stillbilderna kan konverteras till bildsekvenser eller videoklipp och skickas till annan programvara för redigering.
Redigeringssystem
Vilken typ av dator du använder för att redigera och avsluta med kommer också att spela en roll i hur du strukturerar ditt råa arbetsflöde. Kontrollera systemkraven för din redigeringsprogramvara för att se vad som rekommenderas för den film du vill redigera. Om det inte finns några specifikationer för råmaterialet du ska redigera, planera då att behöva liknande resurser som okomprimerad video i samma upplösning.
Om du använder en bärbar dator eller en stationär dator i mellanklassen kan ett inbyggt REDCODE eller offline-arbetsflöde fungera bäst för dig. Om du är på en avancerad arbetsstation är du fri att redigera inbyggda råmaterial, om möjligt. Men om du har mycket filmmaterial kan redigering offline hindra dig från att fylla dina mediaenheter med källmaterial och inte ha mycket utrymme för rendering.
Medielagring
Även om du redigerar offline hjälper dedikerade medialagringsenheter att påskynda ditt arbetsflöde. Att använda RAID-lagring för dina media kan minska dina renderingstider avsevärt och kan tillåta dig att förhandsgranska REDCODE i högre upplösningar medan du redigerar. Glöm inte att planera för säkerhetskopiering av dina media som en del av ditt råa arbetsflöde. Du bör ta hänsyn till både den tid och de resurser det kommer att ta för att göra detta.
Slutsats:Följ med flödet
För att hitta ett rå arbetsflöde som är rätt för dig, fundera på vad som bäst tjänar dina projekt. Kom ihåg att det inte bara handlar om vilken redigeringsprogram du använder. Rå arbetsflöde börjar vid kameran, går igenom filinsamling, bildmanipulering, redigering, efterbehandling och rendering. När du får all denna hårdvara och mjukvara att fungera mot det du behöver för dina projekt, har du ett smidigt obearbetat arbetsflöde.
Sidofält
Externa inspelare:en tidsbesparande arbetsflödesbesparing
Om du planerar ett råarbetsflöde där du ska redigera proxyfiler för en offlineredigering, kan en extern inspelare skapa dessa filer åt dig medan du spelar in i kameran i råformat. Det finns många externa inspelare på marknaden som kan spela in HDMI-utgången från din kamera, och vissa kan ställas in för att automatiskt starta och stoppa inspelningen med din kamera. Även om din kamera och inspelare inte synkroniserar medan du fotograferar, kan du synkronisera videofilerna tillsammans i posten med hjälp av automatiserad programvara som PluralEyes eller skjuta smällen av en klappbräda för att ge dig en manuell referens att synkronisera till. Om du planerar att använda ljudspåren för att synkronisera dina poster i posten, kom ihåg att kameran och den externa inspelaren måste ha ljudmatning till dem under inspelning, såväl som eventuell sekundär ljudinspelare du kan använda.
När proxyservrarna är synkroniserade med dina råfiler är du fri att börja redigera. När du arbetar med timmar av obearbetade videofiler kan du spara mycket tid på att omkoda filmer om dina proxyservrar redan är inspelade.
Odin Lindblom är en prisbelönt redaktör vars arbete inkluderar film, reklam och företagsvideo. Han har erfarenhet av att fotografera och redigera rått 4K-innehåll.