Jag har ett hat-/kärleksförhållande till postarbete. Det är där all magin i slutprodukten samlas, men det kan vara ack så vardagligt och tråkigt. En redaktör gör det både roligare och effektivare genom att byta in sin mus och tangentbord mot något lite mer intressant:en spelkontroll.
Om du tänker på det, i grunden, har en bra redigeringsplan två aspekter:kontroll och effektivitet. Och egentligen är videospelskontroller byggda för just det. De är ergonomiska, med alla sina knappar och joysticks inom räckhåll, de är designade för att ha en mängd kontroller som möjliggör olika funktioner, och de är ofta mycket anpassningsbara.
I videon ovan visar Casey Faris oss genom hur han konfigurerar och använder en Logitech-kontroller för 25 USD för att redigera. Det är en särskilt smart installation; Faris undviker problemet med att ha färre knappar än ett tangentbord genom att använda vissa triggertangenter som omedelbart mappar om kontrollern i farten, vilket gör att han kan ha en helt annan uppsättning funktioner beroende på sammanhanget. Jag letar alltid efter nya sätt att påskynda min redigeringsprocess och göra den mer intressant, och det här verkar vara en särskilt bra lösning på båda dessa problem.