Om du redan använder Motion Graphics Templates (MOGRT) vet du hur de kan påskynda ditt Premiere Pro-grafikarbetsflöde. Men det kan finnas tillfällen då saker och ting inte alltid fungerar som du förväntar dig. Så låt oss ta en titt på vad du ska göra om du stöter på ett MOGRT-problem, och några av de steg du kan vidta för att undvika att stöta på MOGRT-problem i första hand.
MOGRT-organisationsalternativ
Premiere Pro kommer med en hel del inbyggda MOGRT:er. Men eftersom de är designade för att tilltala en bred publik, är det troligt att vissa av dem inte tilltalar dig eller arbetar i dina projekt. Om du har Adobe Premiere Rush installerat hittar du också Rush-mallarna i ditt bibliotek. Så det kan vara dags för lite beskärning.
Ta bort oönskade MOGRTs
För att undvika röran i min lokala mallar-mapp, gillar jag att ta bort de MOGRTs som jag vet att jag inte kommer att använda. Det skadar inte att göra detta – om du ändrar dig kan du ta bort filerna PrMogrtInstall.txt och AEMogrtInstall.txt för att automatiskt installera om fabriksinställningarna. Du hittar dem i dessa dolda mappar:
macOS:användarnamn/Bibliotek/Application Support/Adobe/Common/Motion Graphics Templates
Windows:\Users\användarnamn\AppData\Roaming\Adobe\Common\Motion Graphics Templates
Du kan ta bort oönskade MOGRT:er genom att ta bort dem från mappen, men det är lättare att göra det från panelen Essential Graphics, eftersom du kommer att kunna förhandsgranska mallarna först. (Det hjälper också att maximera Essential Graphics-panelen för en tydligare bild.) Välj bara de du inte vill behålla och tryck på Delete.
Använd sökfältet i panelen Essential Graphics för att hitta grupper av mallar som du vill ta bort, som sportmallar.Om du bestämmer dig för att ta bort dina MOGRT-filer från mallmappen, se till att du inte tar bort filerna PrMogrtInstall.txt och AEMogrtInstall.txt av misstag. Som tidigare nämnts, om du tar bort dessa filer återställs mallarna till standardinställningarna nästa gång du startar Premiere Pro.
Du kommer också att upptäcka att uppdatering av Premiere Pro återställer standardmallarna, så du måste förmodligen upprepa den här processen någon gång.
Håll dina MOGRTs i anpassade mappar
Att ha dina MOGRTs i en dold mapp kan göra hanteringen lite krånglig. Särskilt om du väljer att lägga till undermappar till dessa dolda mappar, vilket är ett råd jag har sett någon annanstans. Anpassade mappar är en mycket bättre lösning.
Skapa först en mapp på din icke-dolda favoritplats och lägg till några MOGRT-filer. Gå sedan till panelmenyn i panelen Essential Graphics och välj Hantera ytterligare mappar. Klicka på Lägg till och välj din nya MOGRT-mapp.
Lägg till och ta bort MOGRT-mappar snabbt och enkelt med funktionen Hantera ytterligare mappar. Visar endast en delmängd av MOGRTs i en anpassad mapp.Detta gör det lika enkelt att installera och avinstallera flera MOGRT som att lägga till och ta bort filer och mappar, och att lägga till eller ta bort hela grupper av MOGRT kan göras från panelmenyn med några få klick. Det här är fantastiskt om du som jag arbetar för olika kunder och bara behöver se MOGRT:erna för en klient åt gången. Det är också ett bättre sätt att installera hela paket med MOGRT som du har köpt.
Mapparna du lägger till visas i en ny rullgardinsmeny i panelen Essential Graphics med namnet Local, tillsammans med den gamla mappen Local Templates.
Obs! Premiere Pro ignorerar allt innehåll i undermappar.
Håll komplexa MOGRTs i ett separat projekt
När du drar en MOGRT gjord i After Effects från panelen Essential Graphics till tidslinjen, packas den upp i en .aegraphic-fil. Detta sparas sedan i en undermapp i den mapp som anges under Scratch Disk-inställningar i Projektinställningar (eller Team Project Settings). Undermappen är inte avsedd att vara läsbar för människor och tilldelas ett systemgenererat namn, som det här:
\Smoother MOGRT Workflows\Motion Graphics Template Media\a0e9b737-b4d2-4d2d-af7d-c4fe295a1cb2
För komplexa MOGRTs, och för MOGRTs med massor av mediefiler inuti dem, kan uppackningen av dessa .aegraphic-filer ta ett tag – särskilt på äldre system med begränsat RAM-minne. För att undvika att upprepade gånger packa upp sådana MOGRT:er, behåll bara de största MOGRT:erna (mätt i filstorlek) på en tidslinje i ett separat projekt och kopiera/klistra in från den tidslinjen till den du redigerar i.
Eftersom du bara kopierar en instans av en redan uppackad mall, kommer den att bli tillgänglig direkt i det nya projektet.
En annan anledning att använda ett separat projekt är om du har laddat ner en MOGRT, men vanligtvis ändrar typsnitt, färger etc. varje gång du använder den. Du kan naturligtvis öppna den i After Effects, göra nödvändiga ändringar och exportera som en ny MOGRT – men om du inte känner dig bekväm med att arbeta i After Effects kan du behålla en finjusterad version av MOGRT i tidslinjen i ett separat projekt. När du kopierar/klistrar in det från den tidslinjen i det nya projektet kommer alla dina justeringar att bibehållas.
Dela MOGRTs med hjälp av bibliotek
Det bästa sättet att dela MOGRTs i ett team är att använda bibliotek. Det finns en bibliotekspanel i både After Effects och Premiere Pro (Window->Libraries) där du kan skapa bibliotek och ta bort, byta namn på, flytta och på annat sätt organisera dina MOGRTs i varje bibliotek.
Creative Cloud Desktop-appen erbjuder också några grundläggande organisationsfunktioner under Filer->Mina bibliotek. Du kan bjuda in dina teammedlemmar till ett delat bibliotek, och alla har alltid tillgång till den senaste versionen av alla mallar – och bara de senaste.
För att exportera en MOGRT till ett bibliotek, välj bara det biblioteket när du klickar på knappen Exportera Motion Graphics Template i panelen Essential Graphics i After Effects, eller när du sparar en Motion Graphics-mall från Premiere Pro.
MOGRTs för olika ramstorlekar
Premiere Pro kommer att skala MOGRTs när du automatiskt ramar om sekvensen. Det betyder att dina MOGRT:er blir mindre i ett mindre format. Det här är vettigt, men kanske inte uppfyller dina behov om du skapar varianter med lägre upplösning för enheter av samma storlek – som olika versioner av en mobiltelefon.
I det här fallet kanske du föredrar att skala din text och grafik för att matcha målenhetens skärmstorlek, snarare än dess ursprungliga upplösning. Detta är särskilt viktigt för textelement där läsbarhet på mindre skärmstorlekar kan vara utmanande.
Av denna anledning är det vanligt att designa individuella MOGRTs för vart och ett av dina destinationsmål – en process som Chris Salters lyfter fram i sitt inlägg om att klippa speltrailers för sociala nätverk – och att använda dessa MOGRTs i varje ny sekvens. Men detta betyder att du måste skriva in texten igen genom att kopiera/klistra in eller skriva om. Vi kan göra bättre än så.
Istället rekommenderar jag starkt att göra dina MOGRTs i After Effects och bygga in en rullgardinsmeny för varje ramstorlek du ska använda. Detta är väldigt användbart när du gör olika versioner av dina tidslinjer för olika målgrupper. Istället för att behöva skriva in texten på nytt i varje MOGRT kan användaren bara ändra formatet i en rullgardinsmeny, så faller allt på plats automatiskt.
Ge användaren en rullgardinsmeny för att välja formatTja, automatiskt för användaren, alltså. Det finns inget automatiskt när du bygger sådana mallar i After Effects, eftersom det involverar mycket if/else-kod. Men när du har gjort det en gång kan du återanvända den koden i nya MOGRT:er, och dessa MOGRT:er gör versionshantering till en lek för redaktören.
Det är enkelt att ändra format med en rullgardinsmeny, speciellt i kombination med ett skript/panel... ...märk på hur den nedre tredjedelen automatiskt dyker upp i rätt position.När jag gör skräddarsydda MOGRTs för mina kunder ger jag dem till och med en panel/skript som ställer in alla rullgardinsmenyer Format till samma värde med bara ett klick. Det blir inte mycket enklare och snabbare än så.
Använd Adobe Fonts
För att snabbt bläddra igenom teckensnitt i panelen Essential Graphics, håll bara muspekaren över namnet på det aktuella teckensnittet och börja rulla. Du kan också klicka på namnet på det aktuella teckensnittet och använda piltangenterna upp och ner för att flytta mellan dem.
För att begränsa listan med teckensnitt, se till att klicka på stjärnikonen till vänster om de du använder mest och klicka sedan på stjärnikonen Visa favoriter. Jag rekommenderar också att du klickar på ikonen Visa teckensnitt från Adobe på samma plats, för att bara visa dina favoritteckensnitt från Adobe Fonts. Om du skickar en mall till någon som inte har rätt typsnitt installerat, och det är ett Adobe-teckensnitt, installeras det automatiskt.
Om ditt företag har ett anpassat teckensnitt bör du förmodligen använda det — men vad händer när en användare inte har företagets teckensnitt installerat? Ett ersättningsteckensnitt kommer att användas, och du har ingen kontroll över vilket. Istället råder jag mina kunder att ladda upp en skärmdump av deras typsnitt till Adobe Fonts för att hitta ett nästan identiskt. Det finns tusentals, så chansen är stor att du hittar en mycket nära match. Det är mycket bättre att alla får ett 99% korrekt teckensnitt än vissa titlar som som standard är Comic Sans. Typsnittspolisen kommer inte att bli klokare.
För att hitta Adobe-teckensnitt, klicka på Grafik och titlar> Lägg till teckensnitt från Adobe-teckensnitt (öppnar webbläsaren).
Tips:Om det är du som skapar mallar i After Effects, gör dig själv en tjänst och länka text- och textstilar mellan lager som måste vara desamma. Här är ett exempel där jag har två textlager – ett som är vänsterjusterat och ett som är högerjusterat. Detta uttryck på parametern Source Text för Name R-lagret gör det enkelt att göra ändringar.
style = thisComp.layer("Name L").text.sourceText.getStyleAt(0);
style.setText(thisComp.layer("Name L").text.sourceText); Deras opacitet styrs av en rullgardinsmeny, så det är omhändertaget. Men jag vill inte gå in i varje textlager varje gång jag behöver ändra teckensnitt eller stil. Jag länkar den ena till den andra med uttrycket, så jag kan ändra en text, och den andra ändras automatiskt därefter.
Samma princip gäller för fyllningsfärgen för formlager och andra parametrar som du vill ska vara lika på olika platser.
För att lära dig mer om hur du använder uttryck för att bygga MOGRTs i After Effects, ladda ner den kostnadsfria Making MOGRTs eBook från Adobe.
Få Premiere Pro-grafik att fungera när du ändrar ramstorlek
Om du vill bygga avancerade MOGRTs bör du definitivt bygga dem i After Effects. Men det finns några anledningar till att bygga dem i Premiere Pro – den mest uppenbara är att du inte känner till After Effects tillräckligt bra. En ännu bättre anledning skulle vara att grafik gjord i Premiere Pro presterar mycket bättre på Premiere Pro-tidslinjen än grafik gjord i After Effects.
Det finns dock ett problem med detta tillvägagångssätt. Att flytta grafiken till en sekvens med en annan upplösning kan orsaka problem. Om det är samma bildförhållande fungerar det OK, men om det har ett annat bildförhållande kan din smarta design mycket väl misslyckas helt – att flytta isär textlager och rektanglar.
Fäst det!
Anledningen till detta är att Premiere Pro hanterar detta på ett konstigt sätt, plus att designern inte uppmärksammade Pinning och Anchor Points. Nedre tredjedelar placerade i det nedre vänstra hörnet av en 16×9-sekvens ska naturligtvis stanna där när du gör om sekvensen till, säg, 4×5. Som standard är varje lager fäst vid hela videoramen. Eftersom ramstorleken ändras när du ramar om en sekvens kommer alla lager att flyttas. För att undvika detta måste vi berätta för varje lager i det grafiska klippet vad de ska fästa vid.
Detta görs med spatial pinning, med hjälp av rullgardinsmenyn Pin To. Ett vanligt scenario skulle vara att fästa textlagret Namn i det nedre vänstra hörnet av videoramen och sedan fästa textlagret Titel längst ned till vänster om lagret Namn. En rektangel bakom dem kan fästas vertikalt på namnlagret och en logotyp kan fästas i det övre högra hörnet av videoramen.
Linje 2 är fäst i det nedre vänstra hörnet av linje 1. Bakgrunden är fäst vid toppen och bredden på linje 1.Du måste också vara uppmärksam på ankarpunkter på lagren och placera dem där de gör vad användaren förväntar sig – särskilt när det gäller skalning.
Använd grupper i panelen Essential Graphics
Du kan flytta lager till grupper i panelen Essential Graphics, så att du kan flytta, skala och rotera dem som en enhet. Grupper styr också hur masker, effekter och lager påverkar varandra.
Ett trevligt sätt att använda grupper är att ha flera logotyper i en grupp, med transformationer och effektanimationer, och bara slå på och av dem för att välja mellan dem.
Att hålla logotyper i en grupp gör det enkelt att välja mellan demFortfarande inte perfekt
Men här är något du måste hålla utkik efter. Premiere Pro kommer alltid att skala dina lager när du flyttar ett grafikklipp till en annan storlekssekvens, och det finns inget sätt att stoppa detta. Lägg märke till att jag skrev "lager" i den meningen. Ja, det kommer att skala varje lager individuellt, oavsett vad du gör med fästning, grupper och ankarpunkter.
Åtminstone, om vi uppmärksammar dessa, är det mindre jobb att städa upp. I det här exemplet behövde jag bara skriva ett nytt nummer för Position under Vector Motion. Men om detta sannolikt kommer att vara ett problem för dig är det mycket lättare att använda mallar gjorda i After Effects.
För mer information rekommenderar jag att du tittar på Paul Murphys Adobe MAX 2022-presentation Animate Stunning Graphics Using Only Premiere Pro.
Optimera MOGRT-prestanda
MOGRTs gjorda i Premiere Pro är supersnabba, medan MOGRTs gjorda i After Effects kan vara mycket långsamma. Så det här avsnittet handlar om att påskynda MOGRTs gjorda i After Effects.
MOGRT släpper ramar?
Om du inte är säker på om du släpper ramar, använd indikatorn för släppta ramar för att ta reda på det. Du kan aktivera den i menyn Inställningar (skiftnyckelikon) i Program Monitor.
Indikatorn för tappade ramar talar om hur många bildrutor du tappar när du håller muspekaren över den.Premiere Pro cachelagrar bildrutor, så att skrubba spelhuvudet fram och tillbaka över MOGRT eller bara spela den delen av tidslinjen några gånger kan hjälpa. Men du vill ha bra prestanda direkt, så här är hur du optimerar saker.
Optimeringstips
Kompositionsprofilen i After Effects (snigelikon) låter dig veta vilket lager och vilken effekt eller uttryck som tar lång tid att rendera. Det är inte perfekt. Om du till exempel ändrar ett uttryck på ett annat lager kan det påverka hur snabbt ett uttryck på ett annat lager tar att rendera. Så förvänta dig lite trial and error innan du tar reda på vad som är den största tidssvinen i mixen.
Kompositionsprofilen kan ge dig en uppfattning om vilket lager eller vilken effekt som saktar ner saker och ting.Lagra kod i externa filer
Den förbearbetning som After Effects gör för att säkerställa kompatibilitet med äldre ExtendScript-uttryck kan undvikas genom att lägga delar av koden i en extern JSX-biblioteksfil, där den inte kommer att förbehandlas. Detta kan göra en MOGRT mycket smalare. Det kräver lite extra arbete till en början, men speciellt när man återanvänder kod på många lager och egenskaper är det faktiskt en enorm tidsbesparing även för MOGRT-skaparen. Den här videon från Motion Developer förklarar processen.
För att göra det enkelt för dig själv när du bygger MOGRT:er kan du också lagra kod som du ofta använder i en kommentar i en kompositionsmarkör. Jag använder ibland det här tricket i huvudkompet nästan som ett internt uttrycksbibliotek.
För att göra detta, skapa ett null-objekt som heter Kontroll och lägg till en rullgardinsmenykontroll på det som heter Färgval. Lägg till en markör i tidslinjen och lägg din kod i kommentarsfältet. Som ett exempel, här är lite kod som låter användaren välja mellan tre färger.
myColor = thisComp.layer("Control").effect("Color Choice")("Menu");
{
if (myColor == 1) a = "#ff0000"; // Red
else if (myColor == 2) a = "#0000ff"; // Blue
else if (myColor == 3) a = "#00ff00"; // Green
else a = "#ff0000"; // Red
}
myColor = a.toString();
hexToRgb(myColor); Detta anger bara ett RGB-värde. För att få detta att verkligen göra något, använd följande uttryck på Fill 1 Color i ett eller flera Shape-lager. Den tar texten från markören och använder den som kod.
myCode = thisComp.marker.key(1).comment; eval(myCode)
Om du inte har någon aning om vad jag försöker säga här, oroa dig inte. Det är lite nördigt.
Ange en specifik ram för sourceRectAtTime()
Istället för att be After Effects att beräkna källrektangelstorleken för varje bildruta, ställ in ditt uttryck för att beräkna storleken vid en viss bildruta istället. Använd till exempel sourceRectAtTime(1) för att ange bildrutan vid 1 sekund.
Nyckelbildsoptimering
Konvertera uttryck till nyckelbildrutor om egenskaperna inte behöver nås av användaren. Använd Håll nyckelbildrutor istället för vanliga nyckelbildrutor när det är OK att frysa rörelse. Detta undviker omräkning i många fall.
Undvik onödig rendering av pixlar
Återge komplexa animationer som bakgrunder etc. till videofiler om de inte behöver ändras av användaren. Undvik att använda stillbilder och videor med onödigt hög upplösning. Skala ner dem innan du importerar dem om den extra upplösningen ändå inte används.
Använd endast GPU-accelererade effekter
Effekter som kan beräknas av GPU:n går mycket snabbare än de som behöver beräknas på CPU:n. GPU-accelererade effekter har en speciell "legokloss"-ikon som indikerar hastighet.
Effekter med den snabba Lego-klossen är GPU-accelererade. Till höger har jag valt "Show GPU Capable Effects Only" i panelmenyn.Fler tips
Istället för att göra en stor uber-MOGRT, överväg att dela upp den i flera MOGRT:er med färre lager, färre uttryck och färre effekter. Det är dock en fin balansgång mellan prestanda och användarvänlighet.
För fler tips, läs den officiella MoGRT-optimeringsreferensen från Adobe MOGRT-teamet.
Använd Render and Replace
Vissa MOGRT:er är komplexa till sin natur och kan inte optimeras nog för att spela upp i realtid i Premiere Pro. Det är då vi behöver återge dem. Jag ser många tränare som lär folk att trycka på Enter för att rendera en komplex MOGRT så att de kan se en ordentlig förhandsvisning i tidslinjen. Jag rekommenderar INTE detta. Använd Render and Replace istället för Render In to Out eller Render Sequence.
Med de två senare måste du rendera igen varje gång du flyttar MOGRT eller redigerar videon nedan. Använd Render and Replace istället – välj ProRes 4444 som codec för att bibehålla transparens – du kan flytta runt klippet fritt utan någon omrendering.
Du hittar Render and Replace i högerklicksmenyn i ett MOGRT-klipp, men jag rekommenderar starkt att du skapar en anpassad kortkommando för den här funktionen.
Om du behöver ändra något, använd bara Restore Unrendered så får du tillgång till MOGRT-inställningarna igen. Du vill också ha ett kortkommando för det.
Förutom att spara på CPU- och GPU-resurser, precis som att rendera tidslinjen, kommer användningen av Render and Replace också att frigöra RAM. Ditt system kommer att tacka dig.
Slumpmässiga tips för att skapa MOGRT i Premiere Pro
Det finns många handledningar om att bygga och animera grafik i Premiere Pro, så det här är inte en självstudiekurs – det är bara en slumpmässig samling av arbetsflödestips när du gör grafik i Premiere Pro.
Responsiv design – tid
Skydda dina in- och utanimationer, och kanske till och med en kort logotypanimering mitt i MOGRT, med Responsive Design—Time. Ställ in en intro- och en outrolängd som täcker nyckelbildrutorna i in- och ut-animationerna. På så sätt kan användaren fritt(ish) justera längden på det grafiska klippet utan att förstöra timingen för animationerna.
Skydda dina animationer med Responsive Design—Time.MOGRTs gjorda med Responsive Design—Time har In-punkten inställd på en timme och har en varaktighet på tolv timmar. Det betyder att du kan justera in-punkten högst en timme tidigare, och ut-punkten kan dras tills klippet är tolv timmar långt.
För alla praktiska ändamål borde detta vara mer än tillräckligt för de flesta användare, men det kan möjligen röra sig med tillägg som är beroende av skript.
Var ett proffs. Justera kerningen
Kerning-alternativet är endast tillgängligt när en enstaka bokstav är vald, eller när markören är placerad mellan två bokstäver. Beroende på typsnittet kanske du vill justera kerningen för vissa bokstavskombinationer, som V, A och T tillsammans. Detta är något som inte är möjligt direkt med MOGRTs gjorda i After Effects. Att välja optisk kerning i After Effects istället för Metrics ger dock ofta ett snyggare resultat utan att behöva justera kerningen.
Samma ord, före och efter kerningjustering. Kerningen mellan W och A och mellan A och T har justerats i den nedre linjen, vilket minskar mellanrummen.Tänk STORT
När du arbetar med kontroller för enkel bildruta på panelen Effektkontroller, använd kortkommandot för Maximize Panel (tangenten Accent Grave) för att se panelen i helskärmsvy och skapa mer utrymme för animationsgraferna så att de kan bli högre, vilket gör det lättare att göra exakta justeringar.
Gör graferna högre.Använd masker
Du kan välja att använda en form eller ett textlager som en mask med Mask med form och Mask med text. Masker påverkar lagren under dem – så kapsla in dem med andra lager i en grupp för att begränsa masken till att påverka bara ett fåtal lager.
Använd effekter i dina MOGRTs
Ja, du kan lägga till effekter på panelen Essential Graphics och de kommer att ingå i ditt grafikklipp eller MOGRT – med nyckelrutor och allt. De påverkar alla lager under dem (eller under dem i en grupp), lite som ett justeringslager.
Nyanseffekten påverkar alla lager i gruppen.Du kan lägga till effekter som Wipes, Blurs, Basic 3D, Transform-effekten, Glitch-effekter etc. och animera dem med nyckelbildrutor. Effekter kommer att visas som ett lager i panelen Essential Graphics.
Responsiva bakgrunder
Du kan enkelt lägga till en bakgrund till dina textlager utan att använda ett extra formlager. Klicka bara på kryssrutan Bakgrund och justera storleken etc. För text med flera rader kan du öppna skiftnyckeln för grafiska egenskaper under Utseende och välja om bakgrundsrutan anpassar sin bredd till varje rad individuellt eller till det längsta ordet.
Om du alltid vill att fyllningsläget ska vara per rad, men det är standard på Alla rader varje gång du skriver en ny text, är det dags att ändra inställningen. I Hamburger-menyn för panelen Essential Graphics, välj Textlagerinställningar och välj vad du vill ha som standardbeteende.
Sluta rulla krediter precis där du vill
Att skapa rullande titlar i Premiere Pro är lite knepigt. Alternativet är inte ens tillgängligt förrän du avmarkerar alla lager i det grafiska klippet. Om du markerar Roll, och avmarkerar End Offscreen och lägger till en postroll, kommer titeln förmodligen inte att stanna där du vill. Den stannar vid ramens nedre kant, vilket är oväntat.
En lösning är att tillfälligt avmarkera Rulla, lägga till en extra rektangel placerad i den nedre kanten. Ställ in dess Opacitet på noll, vilket gör den osynlig, men tvingar fortfarande rullen att stanna på rätt höjd när du återaktiverar Roll.
Använd blandningslägen med Premiere Pro MOGRTs
Även blandningslägen stöds i MOGRTs gjorda i Premiere Pro—en funktion som inte stöds med MOGRTs gjorda i After Effects. Välj blandningsläge för det grafiska klippet under Opacitet i effektkontrollpanelen innan du sparar det som en MOGRT.
Alla inneboende effekter på ett MOGRT-klipp kan integreras i MOGRT, men att spara Rotation, Scale etc. som en del av en MOGRT är inte särskilt användbart.
MOGRT-felsökning
Ibland kommer MOGRTs att vara långsamma, försvinna eller känna sig eftersatta. Här är några tips som kanske eller inte kan hjälpa.
Långsam laddning av MOGRTs
Om det tar lång tid för MOGRT att dyka upp i tidslinjen när du drar dem dit, särskilt i stora projekt (medan de laddas snabbt i ett mindre projekt), är chansen stor att du får slut på RAM. Vi berörde detta i början av den här artikeln, om du kan minnas så långt tillbaka.
Jag har sett att MOGRT tar mer än två minuter att dyka upp. Att banta ner projektet, göra det till en produktion och separera i mindre projekt, gjorde att exakt samma MOGRT:er visades omedelbart.
En annan kund hade enorma MOGRTs som innehöll flera olika videofiler som kunde väljas som bakgrund. MOGRTerna tog lång tid att "packa upp" första gången de användes, oavsett hur enkelt projektet var. Lösning:Lägg till dem i ett separat projekt och kopiera/klistra in dem därifrån i redigeringssekvensen i ditt projekt. Omedelbar MOGRT!
Spårinriktning påverkar inte grafikplacering
Det är vanligt att hålla versioner, alternativa tagningar, renderade fx-bilder, etc. på spår långt över de spår du arbetar med. Om du klickar i programövervakaren med typverktyget skapas ett nytt grafiskt lager ovanför alla befintliga spår, även om det finns tomma spår under de extra spåren du behåller. Det är förmodligen inte vad du vill.
En lösning är att låsa de extra spåren ovan. Detta kommer att placera det nya grafiska klippet på spåret ovanför de nedre – inte låsta – spåren.
Återställ MOGRT
Om du har gjort några ändringar i en MOGRT som gjorts i After Effects, men ångrar dig, kan du återställa MOGRT i panelen Effektkontroller, men inte i panelen Essential Graphics. Du kan också använda Grafik och text> Återställ alla parametrar.
MOGRT-bilder saknas i produktioner
Om du använder Productions i Premiere Pro kan du ha upplevt bilder som används i Image Replacement MOGRTs med släppzoner som går offline. För att undvika detta, importera bilder till projektet innan du lägger till dem i en MOGRT-släppzon. Dra dem från projektpanelen till släppzonen för Essential Graphics-panelen. Om de kommer från ett bibliotek högerklickar du och väljer Lägg till i projekt först.
Du kan använda samma metod om du saknar MOGRT-bilder när du använder projekthanteraren för att samla in dina filer.
Var särskilt uppmärksam på Scratch Disks i Team Projects
Behåll din Motion Graphics Template Scratch Disk-mapp i den delade lagringen i Team Projects. Detta gör det enklare när du delar, flyttar, säkerhetskopierar och lagrar projekt.