Synkront ljud är nyckeln när du bygger din redigering.
I denna korta handledning förklarar vi huvudfunktionen hos synkront ljud tillsammans med några exempel för att komma igång. Sedan kommer vi att belysa skillnaden mellan synkront ljud och synkroniserat ljud – du vill inte blanda ihop dem!
(Sidenot:Denna handledning kommer att lära dig hur du bygger en synkroniseringskarta i Premiere Pro)
Den första typen av ljud som en redigerare kommer att använda i ett klipp är synkront ljud. Synkront ljud är ljud du hör i en film som matchas eller synkroniseras med det visuella på skärmen.
Vi pratar om saker som att en telefon läggs på
En skrivmaskin som klickar och snurrar
Eller ett glas som krossas.
Allt som du ser och HÖR samtidigt avger synkront ljud.
Nu ska du inte blanda ihop synkront ljud med idén om synkroniserat ljud, vilket hänvisar till det exakta ljudet som spelades in vid inspelningstillfället. Det synkrona ljudet vi pratar om KAN ha spelats in på setet, men det kan också vara foley- eller biblioteksljudeffekter.
Ok, så hur ska du som redaktör närma dig synkront ljud?
Bör varje potentiell ljudkälla på skärmen vägas lika mycket eller till och med höras? Kan du komma på några exempel där du kanske har märkt för många ljud i en film ... eller för lite?