REC

Tips om videoinspelning, produktion, videoredigering och underhåll av utrustning.

 WTVID >> Sverige Video >  >> video- >> Videotips

Vad är färgrymd:den kompletta guiden [Med tips]

Internet är en underbar plats full av videor av bebisar som skrattar, bedårande djurbilder och till synes oändlig information om varje ämne under solen.

Idag ska vi ta en snabb titt på ett av dessa ämnen – färgrymd.

Inom datorgrafik och fotografi hänvisar färgrymd till en specifik organisation av färger.

De tre vanligaste är röd, grön och blå (RGB), cyan, magenta, gul och nyckel (CMYK) och nyans-mättnadsvärde (HSV).

Färgrymd är ett extremt viktigt begrepp att förstå när du försöker redigera foton eller videor.

Varje färgrymd har sina egna användningsområden:

  • RGB är bättre för webbplatsbilder eftersom det fungerar med bildskärmar.
  • CMYK används ofta i tryck eftersom det tillåter fler färgvariationer.
  • HSV är utmärkt för redigering eftersom det separerar ljushetsvariationerna från nyans- och mättnadsvariationerna.

Låt oss lära oss mer om färgrymd!

Vad är färgrymd

Vad är färgrymd?

Färgrymd är det intervall av färger som ett bildredigeringsprogram kan visa. Det uttrycks vanligtvis som ett tresiffrigt nummer, till exempel "RGB 16" eller "CMYK 100."

RGB är en förkortning för rött, grönt och blått, de primära färgerna i den additiva färgmodellen som används av datorskärmar. TV-apparater använder samma färger, men blandar dem på olika sätt.

CMYK hänvisar till cyan, magenta, gult och svart, färgerna som används vid utskrift.

Färgrymdsnummer är viktiga när du förbereder bilder för att skrivas ut professionellt eller skickas till ett kommersiellt fotolabb. Bilder med olika färgrymder kan inte blandas lika eller skrivas ut på samma papper.

Vad är färgrymd?

En färgrymd är en specifik organisation av färger. Den specificerar en mappning mellan numeriska värden och specifika färger, som kallas "primärer" i den färgrymden.

De två vanligaste färgrymden är RGB och CMYK.

RGB (röd, grön, blå) är den färgrymd som används av datorskärmar. Det är en additiv färgrymd, vilket betyder att den använder rött, grönt och blått ljus för att skapa alla dess färger.

CMYK (cyan, magenta, gul, svart) är den färgrymd som används för utskrift med bläck på papper (till skillnad från toner på en laserskrivare). Det är en subtraktiv färgrymd; den använder dessa fyra bläck för att skapa alla dess färger.

RGB-färgrymden

RGB är den vanligaste färgmodellen som används idag. Varje TV eller datorskärm använder RGB-färgmodellen för att visa bilder.

De flesta bildredigeringsprogram använder även RGB-modellen. Det inkluderar GIMP och alla andra bildredigerare med öppen källkod.

RGB är en additiv färgrymd:den lägger till olika mängder rött, grönt och blått ljus tillsammans för att skapa olika färger.

Mängden av varje primär som används avgör vilken nyans en viss färg har:rött gör att allt ser mer lila ut; grönt gör att allt ser mer gult ut.

Vad är kamerafärgrymd?

Färgrymd är en av de saker som många människor inte helt förstår. Det är också ett ämne som får mycket pseudo-teknisk desinformation att kastas runt också.

Det beror på att färgrymden har två olika aspekter:den fysiska aspekten och den perceptuella aspekten. Att försöka förklara båda på en gång kan vara förvirrande, men förhoppningsvis kommer den här artikeln att hjälpa dig att klara upp saker och ting.

Fysiskt utrymme kontra perceptuellt utrymme Det första du behöver veta om färgrymd är att det finns två olika aspekter:den fysiska aspekten och den perceptuella aspekten.

Den fysiska aspekten är en enhetsberoende färgrepresentation, medan den perceptuella aspekten är enhetsoberoende (d.v.s. perceptuellt enhetlig). Anledningen till att det är viktigt att skilja mellan dessa två aspekter är att de hanteras olika av datorsystem och av människor.

Den fysiska aspekten av färgrymd är vad det låter som; det är den faktiska färgrepresentationen i siffror som en sensor använder för att spela in en bildfil eller digital videofil (DVF). Denna färgrymd är enhetsberoende, vilket innebär att om du tar en bild med en kamera och sedan försöker visa den eller bearbeta den på en annan kamera, kan du få märkbart olika resultat eftersom de två kamerorna inte delar exakt samma fysiska färgrymd .

Den vanligaste

Kamerafärgrymd hänvisar till hur en kamera tar färgbilder. Om din kamera är inställd på felaktig färgrymd kan dina bilder se förvrängda eller urtvättade ut.

Vilka typer av färgrymd finns det?

Sedan den första RGB-färgrymden utvecklades i början av 1960-talet har flera andra skapats. Vissa är specifika för vissa tillämpningar, medan andra har antagits av industrin för att säkerställa att de uppnår samma resultat när man använder utrustning från olika tillverkare.

För att förstå mer om RGB-färgrymder behöver du veta två saker:hur RGB-färgmodellen fungerar och vad en färgrymd faktiskt är. Färgmodeller och färgrymder RGB-färgmodellen (röd grön blå) är en av tre additiv primärfärger används för att skapa alla andra färger.

De andra två additiva primärfärgerna är cyan och magenta. När ljus med olika våglängder eller frekvenser kombineras skapar de ett spektrum av synligt ljus.

Så om rött ljus av en frekvens kombineras med grönt ljus med en annan frekvens och blått ljus vid ytterligare en frekvens, kommer de att producera vitt ljus eftersom de lägger ihop alla frekvenser för synligt ljus. Det är därför additiva primärfärger finns - så att du kan blanda dem tillsammans för att skapa alla andra färger du ser omkring dig.

Färgrymder definieras genom att specificera vilka tillsatsprimärer som används i dem. Om du till exempel arbetar med RGB-primärer, finns det ingen anledning att använda CMY-primärer för dina beräkningar eftersom det inte blir någon skillnad mellan dem.

Vad är det bästa färgutrymmet?

Färgrymder, även kända som färgmodeller eller färgsystem, är abstrakta matematiska modeller som används i digital bildbehandling och färgutskrift för att representera färgerna i en bild. Färgrymder kan vara antingen enhetsberoende (beroende på utenhet) eller oberoende (skärmoberoende), med olika utrymmen som har olika spektrum, upplösningar eller bitdjup.

Färgrymder bör särskiljas från färgmodeller, som är de metoder som används för att representera färger i utrymmet. RGB-färgrymden är ett exempel på en färgmodell, medan sRGB är ett exempel på en specifik färgrymd baserad på RGB-färgmodellen.

Det finns olika typer av färgrymder:

Enhetsberoende utrymmen är beroende av utenheten. Till exempel används sRGB för bildskärmar och skrivare som är designade för sRGB-miljön.

När du förbereder digital video för redigering och visning på en dator, blir det nödvändigt att konvertera från en färgrymd till en annan (ofta mellan Adobe RGB och sRGB). Oberoende adresserbara utrymmen är inte knutna till någon särskild utenhet.

Beroende på vem du frågar kan det finnas mer än en oberoende adresserbar färgrymd som passar denna beskrivning. Några exempel inkluderar Adobe RGB (1998) och ProPhoto RGB (även känd som Wide Gamut RGB). Dessa används i professionella miljöer där människor har tillräckligt

Det mänskliga ögat kan uppfatta miljontals färgnyanser. Nyckeln till att förstå hur färg ska hanteras i en digital miljö är att dessa miljontals färger kan delas upp i två huvudtyper, uppkallade efter hur de skapas.

Den första typen kallas en enhetsberoende färgrymd. Det är vad din datorskärm eller TV producerar, och det beror på den specifika enhet du använder för att se den. Den andra typen kallas en enhetsoberoende färgrymd, och den används för saker som utskrifter

Den digitala färgpaletten

Vad är den digitala färgpaletten? Det är en samling färger som kan användas för att skapa vilken annan färg som helst. Färgerna i denna palett är begränsade i antal, men de kan kombineras med en mängd olika regler för att skapa andra färger du väljer.

/ //Färgpaletten innehåller de tre primära färgerna:röd, blå och gul. Du kan också inkludera svart och vitt som dina grundfärger.

Och så finns det sekundärfärgerna:orange, grönt och lila. Genom att blanda dessa sex färger tillsammans kan du skapa ett nästan obegränsat utbud av olika nyanser att använda för din webbdesign.

/ //Det viktigaste att komma ihåg när du väljer färgschema för din webbplats är att du ska välja färger som behagar dig. Om du gillar dem och tycker att de är tilltalande för ögat, kommer de också att glädja dina besökare.

Detta är en så viktig aspekt av webbdesign att det inte kan betonas nog. Du behöver inte bry dig om hur andra företags webbplatser ser ut eller försöka införliva det senaste modet inom webbdesign.

Välj bara några bra solida färger som du gillar och håll dig till dem genom hela din webbplatsdesign.Fördelarna kommer att vara stora! Har du någonsin undrat varför det bara finns 256 färger i en 8-bitarsbild? eller vad sägs om varför det finns ett visst antal färger i en 24-bitars bild? Vad sägs om 32 bitars bilder? Den digitala färgpaletten har sina rötter i datorernas tidiga dagar och deras begränsningar.

En datorskärm kan bara visa så många färger på en gång. Detta antal bestäms av antalet bitar som används för att lagra varje pixel (vilket är en förkortning för "bildelement").

En bit kan vara antingen på eller av, vilket innebär att två bitar kan representera fyra möjliga kombinationer (00, 01, 10 och 11) och tre bitar kan representera åtta möjliga kombinationer (000, 001, 010, 011, 100, 101, 110 och 111). Om en pixel lagras som en bit per pixel (1 bpp) finns det bara två möjliga färger:svart eller vit.

Två bitar per pixel (2 bpp) fördubblar antalet möjliga färger till fyra:svart, vit, röd och grön. Tre bitar per pixel (3 bpp) tillåter åtta olika färger:svart, vit, röd, grön, blå och två nivåer av grått.

Fyra bitar per pixel (4 bpp) tillåter 16 olika färger:svart, vit, röd, grön.

Visualisera färgrymder i filmskapande

Filmens svartvita värld har sin egen färgrymd, som är den visuella representationen av en rad färger i ett givet system. Även om den digitala revolutionen har medfört en mängd nya möjligheter när det kommer till färg, finns det fortfarande vissa färgrymder som är bättre än andra.

Den här artikeln diskuterar hur färg skildras i film och varför det är viktigt för filmskapare att förstå hur olika färgrymder kan påverka deras arbete.

High-Key vs Low-Key Painters har länge använt high-key och low-key som målarstilar för att skildra den övergripande ljusstyrkan i en bild. High-key syftar på målningar som mestadels består av ljusa färger med liten kontrast, medan lågmälda verk tenderar att ha mörkare toner med mer kontrast.

Filmskapare använder också dessa termer för att beskriva ljusförhållanden. En scen som spelas in i högljus kommer att vara ljus med mycket kontrast och skuggor, medan lågmälda scener kommer att ha mindre ljus och skuggor (eller inga alls) vilket skapar en mörk , lynnig atmosfär.

Ljusstyrka vs mättnad Precis som målare har olika stilar för olika nivåer av ljusstyrka, använder filmskapare olika visuella stilar baserat på deras preferenser eller kraven för deras projekt. Ljusstyrka hänvisar till intensiteten eller ljusstyrkan för en given färg.

Jämföra färgrymder inom filmskapande

Det mänskliga ögat kan uppfatta en mängd olika färger i en scen, men alla dessa färger är inte synliga på filmens färgkänsliga yta. Många kameror har möjlighet att fotografera antingen i färg eller svartvitt, och svartvit film har mycket större latitud än färgfilm.

Den här artikeln kommer att jämföra de två typerna av film, såväl som deras motsvarande färgrymd. Beskrivning:Färgrymder När du arbetar med digital video finns det i princip två sätt att spela in färg:RGB och YUV (även kallat Y'CbCr).

Det spelar ingen roll om du använder en kamera, en dator eller något annat – båda ändarna av kedjan måste komma överens om hur färger ska kodas. Om du fotograferar i en färgrymd och redigerar i en annan, är det troligt att någon någon gång kommer att vilja konvertera dina bilder mellan dessa två format.

RGB Color Space RGB står för rött, grönt och blått, som är de primära färgerna som används i alla former av digital bildbehandling. RGB-värden sträcker sig från 0 (ren röd) till 255 (ren blå), med 256 nyanser av varje möjliga; så i teorin kan en bild innehålla mer än 16 miljoner färger.

Detta är dock nästan aldrig fallet.

Enhetsberoende färgutrymme och arbetsutrymmen

Det finns mycket förvirring inom färghanteringsområdet mellan vad jag kallar enhetsberoende färgrymder och enhetsoberoende färgrymder. Det bästa sättet att förklara skillnaden är med en analogi:Anta att du skrev en bok och du ville beskriva färgerna på olika föremål.

För att göra detta skulle du använda färgord som röd, blå, grön, gul och andra. Anta sedan att ditt förlag sa till dig att för att din bok skulle publiceras måste varje färgord ersättas med ett nummer som representerar färgen på något sätt.

Till exempel, istället för "blått", kan du skriva "100." Så länge som alla använde samma siffror för samma färger (dvs. 100 =blå), skulle det inte spela någon roll om du använde "blått" eller " 100.”

Men om en person använde "blått" och en annan person använde "98", skulle det uppstå en viss förvirring när boken översattes till andra språk. Så du kan bestämma dig för att översätta din bok till spanska med de ord som de har för färger.

Och om detta gjordes på många olika språk, då skulle det bli uppenbart att ingen egentligen har en standarduppsättning av siffror för alla färger på sitt språk. De har översatt alla sina böcker till någon uppsättning siffror

Vilken färgrymd ska jag fotografera i?

Om du är ny på fotografering kanske du inte vet vad färgrymd är. Men även om du har viss erfarenhet kan du bli förvirrad över varför det är viktigt. När allt kommer omkring, för det mesta fotograferar kameror i samma färgrymd som din skärm använder, så varför oroa dig för det?

Beskrivning:I det här inlägget ska jag försöka förklara vad färgrymder är, vad de betyder för oss som fotografer och hur vi kan använda dem till vår fördel när vi redigerar våra fotografier. Färgrymder är ett sätt att definiera färger på ett sätt som gör det är möjligt att konvertera dem mellan varandra.

En färgrymd definierar intervallet av färger som kan uttryckas i det. Ju större utbudet är, desto större variation av färger kan uttryckas i den färgrymden.

Föreställ dig till exempel en färgrymd med bara två färger (svart och vitt). Fråga nu dig själv vilken variation av färger du kan uttrycka i den färgrymden.

Svaret är inget alls. Att ha ett stort urval av färger innebär därför att ha fler möjligheter att uttrycka färg.

Varje kameratillverkare har sin egen uppsättning färgrymder och varje kamera har sin egen sensor som dikterar vilka färgrymder som kan användas av just den kameran. Det är viktigt att förstå kamerans begränsningar när det gäller att konvertera mellan olika färger.

Vilken färgrymd ska jag bearbeta i?

Det här är en fråga som jag ofta får av mina fotostudenter, särskilt de som har en bakgrund inom svartvit fotografering. Och jag måste erkänna att det finns mer än ett sätt att se svaret på.

Om du arbetar mycket med Adobe Camera RAW, eller om du använder Photoshop CS4 eller tidigare, spelar det ingen roll vilken färgrymd du bearbetar i. Varför? Eftersom alla färgrymder som används i Photoshop — sRGB, Adobe RGB, ProPhoto RGB och så vidare — kan konverteras till vilket annat utrymme som helst i ACR eller Photoshop.

Men om du använder Photoshop CS5 så finns det två överväganden att ta hänsyn till när du bestämmer vilken färgrymd du ska bearbeta i. För det första är sRGB standardarbetsutrymmet i CS5 (det var det inte i CS4). Så om du inte fattar ett beslut om vilken färgrymd du vill arbeta i innan du öppnar en bild, kommer du att bearbeta din bild i sRGB som standard.

För det andra har tillämpningen av HDR-tekniker blivit mycket mer populär bland fotografer sedan den tidigare versionen av Photoshop släpptes. Med dessa tekniker (och många andra) krävs ett 32-bitars flyttalsfilformat för oförstörande redigering och utdata.

H3 Tag:

Vad är SRGB

SRGB eller sRGB är en färgrymd. Vad betyder det? Tja, tänk dig att du har en liten färglåda med bara tre färger.

Okej, det kanske inte är en så liten färglåda eftersom du har alla regnbågens färger där inne. Men (håll ut med mig) föreställ dig att du har tre primärfärger och inga andra, och att dessa tre primärfärger är röd, grön och blå.

Titta nu på din datorskärm (eller telefon eller vad som helst). Den består av hundratusentals små prickar som kallas pixlar.

Varje pixel har ett rött ljus, ett grönt ljus och ett blått ljus inuti. Kombinationen av dessa tre lampor gör att de ser ut att vara vilken färg du kan tänka dig.

Men vad händer om din lilla färglåda bara har rött, grönt och blått som primära produkter? Då skulle din bild bara kunna visas i färgrymden röd-grön-blå (och endast för RGB-enheter). Om du vill visa din bild på andra enheter som skrivare måste din bild konverteras från RGB-färgrymden för att passa de andra enheterna.

Och den konverteringsprocessen kallas "rymdkonvertering." Så nu har vi det här enorma spektrumet av alla möjliga färger och vi har vår lilla RGB-färgrymd och

Vad är Adobe Rgb

RGB är en additiv färgmodell, som används i färgbildsteknik för att skapa alla färger du ser på en dator eller tv-skärm. Det röda, gröna och blåa ljuset (eller ljus av någon annan våglängd) läggs ihop i olika proportioner för att producera ett brett spektrum av färger.

RGB används i de flesta datorskärmar, såväl som många videoprojektorer. Det är en viktig del av färghanteringen, för vilken ICC-profiler (en International Color Consortium-standard) tillåter exakt återgivning över enheter utan några färgberoende egenheter som orsakas av enheten sig själv.

Så om du har en digitalkamera som visar färger som är mycket mer levande än vad du ser på din bildskärm hemma, beror det förmodligen på att din kameras profil inte matchas med bildskärmens RGB-inställning.RGB används även i traditionell fotografering, men med olika primärfärger – röda, gröna och blå färgämnen istället för fosfor.

När vi talar om "RGB" menar vi vanligtvis "additiv" RGB:De röda, gröna och blå fosforerna på TV-skärmen eller datorskärmen blandas additivt för att producera ett brett spektrum av färger.RGB-läget användes för att filma under en tid tills digitalkameror blev populära runt 2000.

Vad är Prophoto Rgb

RGB är en additiv färgmodell där rött, grönt och blått ljus läggs samman på olika sätt för att återge ett brett spektrum av färger. Namnet på modellen kommer från initialerna i de tre additiva primärfärgerna, röd, grön och blå.

Med ett ord hänvisar "RGB" till alla färger som skapats med RYB-färgmodellen, inte bara de i RGB-färgrymden. Detta gäller både digitala och tryckta färgrymder; men medan RYB används i färgutskrift för att referera till alla möjliga färger med CMYK processfärg, används RGB aldrig för att referera till utskrift.

Färgomfånget som kan skapas på en datorskärm inkluderar ett brett utbud av lila och gröna som inte kan produceras med en CMYK-process eftersom dessa kräver blandning av ljus från blått och gult, eller rött och grönt ljus (det vill säga orange eller cyan) ). Uppsättningen av alla synliga färger kallas det synliga spektrumet.

För att återskapa denna större färgomfång utan att använda en större färgrymd (till exempel med endast CMYK), måste färger utanför det mappas in i det som beskrivs i nästa avsnitt. I praktiken, eftersom de flesta bildskärmsenheter bara har 256 (8-bitars) eller färre tillgängliga färger (och därmed använda dithering till.

ProPhoto RGB är en färgrymd som utvecklades 1998 av Adobe Systems, Inc. Det är standardfärgrymden för de flesta professionella digitala bildredigeringsprogram inklusive Photoshop (från och med version 4.0) och Lightroom.

Många kommersiella bläckstråleskrivare stöder även ProPhoto RGB-färgrymden, vilket gör att fotografen direkt kan välja färgprofiler för sina bilder. Ett fåtal bläckstråleskrivare för konsumenter stöder det också.

ProPhoto RGB-färgrymden används för att arkivera bilder eftersom den har ett större spektrum än den typiska sRGB-färgrymden som används på datorer och konsumentskrivare; detta innebär att fler färger kan representeras i en bild. Detta kan vara viktigt om du skriver ut dina foton med traditionella fotografiska metoder och vill lägga till subtila färggraderingar till en bild.


  1. Vad är en L Cut In Film? The Essential Guide [Med exempel]

  2. Final Cut Pro Tutorials:Den kompletta guiden

  3. Vad är korsklippning och parallellredigering i film? Den kompletta guiden

  4. Vad är filmredigering:Den kompletta guiden

  5. Vad är Motion Capture (Mo-Cap):Den definitiva guiden

Videotips
  1. Vad är en lägre tredjedel? En komplett guide till lägre tredjedelar

  2. Vad är en THM-fil:Komplett guide till THM-filer

  3. Jobb inom videoredigering:Den kompletta guiden

  4. Vad är Adobe Creative Cloud:Den ultimata guiden

  5. Vad är Capture One Software? Den definitiva guiden

  6. Vad är Adobe Media Encoder:Komplett guide till programvaran

  7. Hur man blir filmredigerare:Den kompletta guiden [Med tips]

  8. Vad är filmfärgning:Den kompletta guiden [med tips och handledning]