Ibland kan en källa som ger ett ljud uppfattas som något helt annat, om du inte vet vad det är. Saker och ting är inte alltid som de låter. Vad hör du när du ser en stor kniv skära genom ett stort, blött salladshuvud? Vad händer när du ser någons finger cirkla runt kanten på en bägare eller ett glas? Vilket ljud kommer att tänka på när du ser händer som klämmer en ballong tills den hoppar?
Tänk utanför ljudeffektbeskrivningen på ditt CD-bibliotek. Blunda och lyssna. Använd din fantasi. Du kanske hör något som låter som ett tyg som slits sönder, en svävande enhet som inte är den här världen eller skott. Det här är de alternativa ljuden som du kan använda för dina videoproduktioner, lägga till i ditt ljudeffektbibliotek eller personliga samling av ljudklipp som du skapar för att använda i ett brett utbud av produktioner.
När du fortsätter att läsa uppmuntrar jag dig att tänka utanför källan. Blunda och lyssna och du kommer att njuta av att inte bara experimentera med vilka ljud du kan skapa från föremål i ditt hem eller lägenhet, utan även upptäcka ljudeffektsmöjligheter som är världsliga över hela din fysiska värld. Kom bara ihåg, ljud behöver inte alltid vara vad källan kan diktera.
Experimentera lite
Ta några timmar på dig att bedöma dina husgeråd, även utrustningen du har i ditt redigeringsrum. Börja titta på vad du har som genererar eller kan fås att generera ljud och vad dessa ljud annars kan likna. Naglar som skrapar över tänderna på en fickkam kan låta som en dragkedja, något som sliter eller, ja, fingernaglar som skrapar över tänderna på en kam. Det snurrande, susande ljudet från din CD/DVD-brännare – måste det representera bara det ljudet eller kan det vara något annat. Ett flygande tefat som snurrar upp för att lyfta? Någon form av sugkoppsljudeffekt?
Som förberedelse för den här kolumnen gick jag runt och plockade fram alla möjliga dumma saker att göra ett ljud från – nycklar, mynt i en plastbehållare, piller i en pillerflaska av plast, en kran som droppade ner i en krabbapanna, bankomatkvitton som flaxar... du få idén. Jag frustade till och med några gånger och puffade ut kinderna och hoppade ut från mina förseglade läppar med ett finger. Jag provade dessa och mer helt enkelt med hjälp av min Zoom H2-inspelare med adaptern för skärm och mikrofon ansluten.
Jag blev förvånad över vad jag hörde när jag överförde dessa ljudbytes till min ljudredigerare. Även om jag försökte hålla mitt fokus på några realistiska alternativa ljud som de kan representera, måste jag erkänna att det var svårt att få mig borta från att höra nycklar skramla, pappersflikar eller kinder poppa. Experimentet var dock öronöppnande överlag. Inget av de genererade ljuden behövde eller kunde bara uppfattas som deras källa dikterar.
Detta uppnåddes helt enkelt med saker runt huset eller gömda i mina skåp. Föreställ dig vad som kan erhållas från vardagliga källor på resten av planeten. Eller om jag tog mig tid att organisera en dag för att skapa unika och ovanliga ljudeffekter.
I köket
Låt oss göra ett nytt besök i köket - den där mixern, brödrosten, din kaffebryggare, redskapslådan, kylskåpet, ugnen och skåpdörrarna som öppnas, stänger, smälls. Hur låter det att dunka en vinbägare annat än att dunka en vinbägare? Vad kan skrapa ett glas över en bänk av keramiska plattor representera annat än ljudet av den handlingen? Måste rostat bröd som dyker upp från brödrosten låta som vad det är? Varje rum i ditt hem är rikt på källor för att generera normala, udda, ovanliga och eteriska ljudeffekter. Hur skulle det låta om du en torr dag skrapade över mattan eller gnuggade din katt, eller gnuggade händerna över din ylle- eller sidenskjorta eller klänning? Om du säkert hade din mikrofon placerad i närheten när du rörde vid något som jordade och satte igång den statiska laddningen? Skulle du ens kunna fånga ljudet? Fick du det oväntade "ropet" du gjorde när du blev chockad? Vad kan det användas till?
Standard Foley-effekter
Medan de vanliga föremålen som används för beprövade Foley-effekter håller kvar – kokosnötskal på sand i en låda för att simulera hästhovar, skramlande ett plåtark för åska, skrynkligt vaxpapper eller plastfolie för att generera ett regnljud – kanske de behöver inte ens representera vad de så specifikt låter som. Å andra sidan, även om beskrivningen kan säga "hästar som slår sig längs en asfalterad väg", eller vad som helst, kan det också vara kokosnötskal som dunkas på en tom eller sandfylld trälåda. Världen av ljudkällor, ljudeffektresurser och accepterade Foley-effekter är enorm, men det är troligt att var och en av oss har införlivat ett ljud och dess helt ofattbara källa för att representera ett annat.
När jag arbetade med ett nyligen projekt behövde jag det exakta och specifika ljudet som skapas när en radio- eller tv-signal plötsligt upphör. Det där knäppande ljudet av signalförlust precis innan tystnaden avbryter det som sas mitt i meningen.
Med ett omfattande bibliotek med ljudeffekter kunde jag inte hitta den specifika beskrivningen eller något alternativ som enligt beskrivningen indikerade att det skulle kunna fungera i ett nafs. Min radio och tv skulle inte samarbeta för att hjälpa mig att skapa ljudet med avsikt eller genom att faktiskt hända. Jag behövde det ljudet förr snarare än senare.
När allt annat misslyckades gick jag tillbaka till mitt ljudeffektbibliotek och började provspela vissa beskrivningar, inte de uppenbara skillnaderna som "jetplan som lyfter" eller "hund skäller" eller "naglar som skrapar över svarta tavlan" - ja, jag kollade faktiskt det sist. en ut.
Jag stötte på en skiva med dragkedjor och zingers och andra udda effekter och hittade där något som, även om det inte var perfekt och exakt, fungerade under den kortvariga effekt jag behövde. Den lossnade direkt när den användes med bilden av en förlorad signal som går till svart och sedan vitt brus.
Ingenting är för konstigt
Ingenting tillgängligt för dig, vare sig genom ditt eget skapande från någon källa du använder eller från ditt ljudeffektbibliotek är för konstigt för att fungera. Jag fick mig själv så rustad genom att arbeta med olika föremål som jag hade i mitt hem att jag har börjat studsa från en källa till en annan med min Zoom H2 och spela in resultaten. Jag kommer att tillbringa några timmar med att göra detta och sedan dumpa inspelningarna i min ljudredigerare och arbeta ut dem lite. Jag kommer inte bara att lista dem som de ljud som genereras från det som faktiskt skapade ljudet, utan jag kommer att lägga till andra potentiella användningsområden och beskrivningar för ljudeffekter så när jag behöver något speciellt, speciellt eller unikt har jag en idé om var jag ska börja söker – speciellt om jag arbetar med en deadline som hamrar på mig.
Även om du inte gillar att göra saker med ljudeffekter, generellt sett, om allt du gör skapas från de naturliga eller omgivande ljuden som genereras från där du spelade in, kommer du att bli förvånad över hur stor skillnad det kan göra genom att ta dig tid att gå tillbaka genom ditt projekt och se var en viss ljudeffekt faktiskt kan förbättra publikupplevelsen.
Du kommer att bli förvånad över hur mycket lite mer ansträngning med ljudeffekter och ljudsötning kan förbättra kvaliteten på din produktion. Hur i hela friden tror du att filmer och många andra videoproduktioner skulle vara om ingen av dem inkorporerade ljudförbättring och speciella ljudeffekter för att förbättra våra hörselreaktioner? Ungefär som våra produktioner om vi inte anstränger oss för att putsa upp dem lite genom att använda ljudeffekter.
Det ironiska med det hela är att när du väl börjar göra detta – skapa och samla in dina egna ljudeffekter, skaffa kommersiella ljudeffektbibliotek eller till och med använda naturliga ljud från dina befintliga ljud- och videoinspelningar – kommer du att börja njuta av det trots att du gör det kan låta som mer arbete du inte vill behöva utföra.
Att tänka utanför källan blir också roligt, vilket öppnar upp en helt ny nivå av kreativ uppskattning för din färdiga produkt. Kom bara ihåg att en ljudeffekt inte alltid är vad du hör eller som källan har beskrivits – det kan ofta vara vad du vill att det ska vara.
Sidofält:Använd kraften
Det sägs att i Star Wars – Return of the Jedi , ljudteknikerna ville ha ett dödligt kusligt ljud för scenen när Darth Vadar går nerför rampen på skytteln när han går in i den nya Death Star för första gången. De såg inte längre än några underjordiska tunnlar nära Golden Gate-bron över bukten från San Francisco. Tunnlarna var avstängda militärkatakomber från en tidigare era. Ljudkillarna klämde sig under några grindar, beväpnade med en bandspelare och en samling stövlar och rekvisita, spelade in sig själva när de gick, pratade och slog i pipor för att få det elektroniska bruset som emanerar under ljudspåret genom hela filmen, tillsammans med de läskiga fotspår som förtrollar undergång för Vadars nästa mål. Det visar sig bara att när du tänker utanför källan kan du hitta intressant ljud var som helst.
Earl Chessher är en veteranjournalist och tidningsutgivare med mer än 30 års erfarenhet.