Här kommer vi att upptäcka hur korrekt användning av LUT:er gynnar arbetsflödet för produktion och färggradering av videoredigering. För att förstå den här artikeln föreslår vi att du är bekant med eller åtminstone har en grundläggande förståelse för följande termer:
- 1D och 3D LUT
- Färgutrymmen som Rec 709
- Logaritmiska kurvor/loggprofiler
- Rå
- Linjärt ljus
Det finns två primära användningsområden för LUT.
Tekniska färgrymdstransformationer konvertera en bild från en färgrymd till en annan — till exempel LogC till Cineon/REDlogFilm eller Rec.709 till DCI-P3.
Mer relevanta för den här diskussionen är kreativa transformationer , som är rent kreativa och avsedda att producera ett subjektivt utseende. Alla transformationer som konverterar från kameralogg (eller scen-refererad) till Rec.709 (eller output refererad) faller i denna kategori. Kreativa utseenden kan skapas i nästan vilken färgkorrigeringsprogram som helst, inklusive Resolve, Baselight och Speedgrade bland andra.
Det finns ingen magi i LUT.
LUT är inte smarta. Det finns inget dynamiskt eller förändrande med dem. LUT innehåller förbakade transformationer, men själva filerna är okunniga om din käll- och målfärgrymd. De är inte algoritmer som tolkar dina bilder dynamiskt.
Mysteriet och missförståndet kring LUT:er verkar ha lett till en hög efterfrågan på kreativa LUT:er och därmed skapat en stark marknadsföringsstrategi för många små företag och färgare för att sälja betyg och utseende.
Om du väljer att använda en LUT eller inte beror på dina personliga val och arbetsflöde samt projektets behov. Vanligtvis är dessa LUT inget mer än bara ett grundläggande betyg, men de kan ibland vara mer involverade, till exempel med Film Print Emulations (FPEs). FPE är mycket svåra att replikera från grunden. Generellt sett kan kreativa LUT:er vara användbara i ett nafs men är verkligen inte något du nödvändigtvis behöver spendera dina pengar på
Kameratillverkaren levererade omvandlingar, såsom Log to Rec. 709
Dessa är ofta gratis och släpps från varje kameratillverkare för deras loggprofiler.
ARRI har en LUT-generator som är tillgänglig här.
RED har släppt några omvandlingar från REDlogFilm till REDgamma3 och REDgamma4, medan en tredje part har reverse engineering av hela uppsättningen och även producerat inverser, som kan laddas ner här.
Dessa LUTs är rent kreativa och är i grunden kameraföretagets gissning på vad de tror kommer att få bilderna att se bäst ut. Många färgsättare och DP:s avfallstillverkare levererade Rec. 709 LUT eftersom det inte är så de vill att den slutliga bilden ska se ut. På samma sätt är den vanliga användningen av dessa LUT:er anledningen till att många människor har intrycket att varje kameramärke och modell har ett specifikt, inneboende "utseende" - men syftet med den råa eller logginspelningen är att registrera scenens exponering information så exakt som möjligt.
Scen hänvisad vs utdata hänvisad
Innan vi går vidare, låt oss ta en titt på skillnaderna mellan arbetsflöden för scenhänvisningar och utdatahänvisningar, två generaliserade sätt att koda bilddata.
Scenhänvisade bilder är i princip allt som har en direkt korrelation till hur ljus beter sig i den verkliga världen. Detta är dock inte att säga att det är hur våra ögon reagerar på och tolkar ljus - bara hur ljuset i sig mäts. Om en bild är kodad i RAW (literal sensor data) eller Log (en komprimerad och effektiv kodning som ger ungefär samma information som RAW) så är den scenhänvisning
Utgångsreferat bilder har ingen relation till verkliga exponeringsvärden, vilket betyder att det är en tolkning av vad som händer.
Två sätt att betygsätta
Låt oss nu titta på två sätt att betygsätta en bild:
I Diagram 1 , tar vi en LogC-bild och visar i en Rec709-färgrymd. Slututgången är Rec. 709 även om inga LUT användes. Detta är ett helt acceptabelt sätt att göra saker på men kan begränsa vad du gör om du någonsin måste bemästra i en större färgrymd, och om inte annat kan det kosta dig lite tid om du någonsin måste bemästra i ett annat format, särskilt när andra färgare är inblandade eller så har du inte tillgång till de ursprungliga projektfilerna.
I Diagram 2 , vi har en LogC till Rec709 transform LUT i slutet av pipelinen, och vi gör betyg före (under) denna LUT. Det som är viktigt att notera är att härifrån kan du sedan stänga av din LUT och exportera en loggmaster, som kan hjälpa dig framåt.
Fördelar med att betygsätta i Rec709
Även om de kanske inte passar ditt avsedda utseende, en logg till Rec. 709 Colorspace Transform LUT kan vara användbar av följande anledningar och det kan avsevärt påskynda din pipeline från produktion på plats till post.
Exponering – Vid uppsättningen borde du verkligen inte se din bild i loggen. Till att börja med ser loggbilder ingenting ut som verkligheten. En kamera ser saker linjärt medan våra ögon ser saker olinjärt. Detta är ett enkelt sätt att under- eller överexponera, eller att lägga till för mycket kontrast till din scen, vilket är anledningen till att du alltid vill titta med en LUT. Som tur är för dig har alla biokameror en Rec. 709 LUT inbyggd som kan slås på och av. Se bara till att du bara använder den som en visnings-LUT och inte bakar in den på set.
Blanda format – Säg att du blandar bilder från flera kameror på samma tidslinje och att du letar efter ett snabbt sätt att få alla bilder att se likadana ut innan du börjar betygsätta. Du kan konvertera en kameratillverkares loggprofil till en annan kameratillverkares loggkurvor med hjälp av LUT-applikationer som Lattice eller LUTCalc. På liknande sätt kan du uppnå detta med hjälp av Resolves Davinci Color Management, eller Academys ACES-arbetsflöde, CTL:er eller andra färgomvandlingar som är inbyggda i din graderingsprogramvara.
I grund och botten fungerar dessa program för att transformera dokumenterade färgrymder, som är tillgängliga som förinställda rullgardinsmenyer i deras menyer.
Hur kan en skräddarsydd färgrymdskonvertering LUT hjälpa dig? Låt oss säga att du betygsätter bilder från en livekonsert, främst inspelad på ARRI Alexa i LogC. Från den här konserten finns även filmer från en Sony F5-bild i Slog3. Även om de två kamerorna exponerades identiskt skiljer sig deras kodade bilder. Därför kommer ett kreativt betyg som du gör på en kameras film att ge olika resultat på den andra kamerans bilder. Dessa två loggprofiler skulle inte tillåta dig att enkelt kopiera betyg från en bild till en annan samtidigt som konsistensen bibehålls.
Här kan en LUT hjälpa till:
Du kan sedan använda Lattice eller LUTCalc för att enkelt skapa en LUT som omvandlar Sonys Slog3 till LogC. Med den här metoden kan du placera din konverterings-LUT som en ingångs-LUT (före någon kreativ gradering) för Slog3-filmen, och sedan se alla dina bilder under samma utgångs-LUT som i det här fallet skulle vara ARRI:s LogC till Rec709 (K1S1) ) eller en annan LogC till Rec709 kreativ LUT. Det är viktigt att notera att detta inte kommer att förbättra det dynamiska omfånget för bilderna, och inte heller ta bort klippning av spektrum i kameran med det mindre spektrumet. Det hjälper till att normalisera kamerorna så att betyg enkelt kan kopieras inom kamerornas och kodade bilders begränsningar.
Arkivering – Om du arbetar med en output-refererad LUT i slutet av din pipeline kan du enkelt framtidssäkra dina projekt genom att kringgå LUT och exportera en graderad loggmaster.
Genom att exportera en graderad loggmästare framtidssäkrar du effektivt ditt projekt om du skulle behöva konvertera ditt projekt till nya färgrymder senare. Det som är bra med det här arbetsflödet är att du inte bara sparar betygen, utan du sparar också hela eller större delen av det ursprungliga dynamiska omfånget i bilden, vilket du vill ha om du ska transformera till en färgrymd som har mer dynamiskt omfång. än Rec. 709-version.
Du kan till exempel redan omvandla din slutliga Rec 709-export till större färgrymder, men även om färgrymden är större, kommer konverteringen inte att få ut mer av den ursprungliga informationen från dina bilder. Men om du skulle utföra omvandlingen på loggmastern skulle du enkelt kunna göra HDR-, EDR- eller Rec.2020-versioner och få tillgång till det mesta eller hela det ursprungliga dynamiska omfånget och färginformationen för originalfilmen.
Slutsats
Kreativa LUT:er kan vara ett otroligt användbart verktyg i din arsenal. LUT är inte begränsade till att bara ge dig ett snabbt betyg, utan kan hjälpa till att normalisera bilder mellan två kameror. LUTs kan vara ett ovärderligt sätt att hjälpa till vid exponering i kameran och på inspelningsplatsen. LUT:er kan också förbättra ditt arbetsflöde när det kommer till arkiveringsändamål eftersom du kan göra en loggmästare som inkluderar betyget utan LUT, vilket är användbart för att göra transformationer till framtida färgrymder, eller när du arbetar i samarbete med andra färgare.
Steven Wetrich är en frilansande DP och kolorist som arbetar i LA-området.