Ta en titt på vad jag lärde mig genom att slutföra den ikoniska munkhandledningsserien i Blender, och om det är rätt för dig eller inte.
Om du någonsin har undersökt den kostnadsfria 3D-mjukvaran Blender, har du förmodligen stött på många renderingar av läckra munkar. Detta beror på att den mest populära tutorialserien för att komma igång med Blender är den kostnadsfria Donut Course av Andrew Price, även känd som Blender Guru. Som nybörjare till Blender bestämde jag mig för att ge kursen ett försök och dela med mig av vad jag lärde mig. Förhoppningsvis kommer detta att ge dig lite insikt om du funderar på att ta kursen också!
1. Rengör Blender UI
Ditt första intryck kommer troligen från Blenders användargränssnitt. Tidigare såg Blenders användargränssnitt alltid överväldigande ut för nya användare som jag själv. Men 2018 förnyade Blender gränssnittet totalt med version 2.80. Nu har användargränssnittet en mer naturlig struktur och känsla och ser precis ut i nivå med andra 3D-program – som Cinema 4D och 3DS Max. Flikar och paneler ser mycket mer sammanhållna ut, och det är lättare för en nybörjare att få koll.
2. 80/20-regel
En av de första sakerna som Andrew förklarar i serien handlar om vilka aspekter av Blender du kommer att använda mest. Han nämner 80/20-regeln , som säger att du kommer att använda 20 % av funktionerna 80 % av tiden. Detta var direkt något jag kunde relatera till från mitt arbete i program som After Effects. Detta hjälpte mig att ta ett steg tillbaka och bryta skräcken som följer med att lära mig ett nytt program, som Blender.
3. Mer än bara en munk
Handledningsserien för munkar täcker mycket mer än att bara modellera en munk från grunden. Du kommer att lära dig om många av Blenders funktioner, som att använda noder för att skapa texturer, keyframing-animering, renderingsinställningar och mer. Förutom att skapa munken, kommer du också att få skapa en glaskopp fylld med kaffe, vilket skapar en fin kontrast med munkens organiska stil, jämfört med den styvare designen på glaskoppen.
På grund av detta kommer du att vilja avsätta några dagar för att slutföra kursen. Det är verkligen en fullfjädrad introduktionskurs till Blender. Handledningsserien tog mig ungefär fyra dagar och arbetade två till fyra timmar varje dag. Kursen är tjugofyra videor lång, med varje handledning på i genomsnitt cirka femton minuter. Med så mycket information till dig vill du ge dig själv lite tid att suga in allt. Andrew delar upp kursen i fyra olika "nivåer". Att gå igenom en nivå varje dag var det bästa sättet för mig.
4. Snabbtangenter
När du använder Blender, på grund av hur många olika funktioner den har, vill du definitivt lära dig några av snabbkommandonen genom hela serien. Dessa blir nästan nödvändiga för att genomföra kursen. Du kommer förmodligen inte att kunna memorera dem alla, och för det har Andrew skapat en Blender Shortcut PDF som användare kan ladda ner gratis. Några av mina favoritgenvägar är ". ” på det numeriska tangentbordet för att zooma in på den valda modellen, och ”0 ” på den numeriska knappsatsen för att växla scenkameravy.
5. Kontrollera kommentarsektionen
Jag upptäckte snabbt att kommentarsavsnittet för varje video kan vara oerhört användbart. Detta beror på att när nya uppdateringar implementeras i Blender kan vissa funktioner som Andrew använder vara något annorlunda. Eller så kan vissa inställningar ställas in på andra standardinställningar i senare versioner. Det är här kommentarsektionen kommer in, med många användare som röstar upp kommentarer med lösningar på delar där du kan fastna. Jag kan inte nog betona hur användbart detta var!
6. Skulpterandets kraft
Som en utomstående som tittar in har jag alltid varit fascinerad av att "skulptera" i 3D-program. Och det är ett av de områden i Blender du får utforska under handledningsserien. Du kommer att få skulptera munken och glasyren för att ge dem en mer "verklighetstrogen" form. Matlagningsfel och allt! Det här var en extremt rolig del av serien som inte gjorde någon besviken.
7. Spara ofta
Oavsett hur kraftfull din dator är, vill du spara ditt arbete ofta under varje handledning. Detta beror delvis på att 3D-program kräver mycket processorkraft och grafikkraft, vilket kan göra vilken dator som helst mottaglig för missöden eller kraschar. Men också för att de senaste versionerna av Blender alltid anses vara experimentella. (Från min erfarenhet är detta verkligen sant med alla nysläppta produktionsprogram.)
Du kan dock ladda ner tidigare versioner av Blender – som version 2.83 LTS – som syftar till mer långsiktig stabilitet för dina projekt. Under hela tjugofyra videoserien hade jag bara en krasch.
8. Experiment
Ett av de bästa sätten att lära sig ett nytt program är att hoppa in och börja spela med inställningar. Detta uppmuntras faktiskt genom hela serien, för att göra din munk-scen mer din egen. Jag kom på mig själv med att experimentera en hel del efter varje "nivå" av kursen. Det är så jag skapade omslagsbilden till den här artikeln. Jag duplicerade munken jag hade skapat flera gånger och bytte sedan golvmaterialet till en mörk, reflekterande yta. Genom att göra det lärde jag mig mycket om olika materialinställningar i Blender!
Vad ska jag kolla in härnäst?
När du har slutfört Donut-kursen kanske du undrar vad du ska göra härnäst? Tja, det finns en hel del andra Blender-skapare värda att kolla in på YouTube också. Några av de mer populära jag märkte skulle vara:Ian Hubert, Dedouze, CG Masters, Derek Elliott, Josh Gambrell, CrossMind Studio och Gleb Alexandrov.
Om du vill kolla in några fler gratis handledningsserier från Blender Guru, kolla in hans kurser i belysning för nybörjare och nybörjarmodellering.