Även de mest organiserade belysningsinställningarna kan behöva justeras i posten. Ta reda på hur du kan lägga till (realistiska) skuggor till en komposition med DaVinci Resolve.
Jag vet. Vi ska diskutera att skapa något digitalt som vi precis borde ha fångat med kameran. Men vi lever inte i en perfekt värld, och misstag händer. Så låt oss ta en titt på att skapa en skugga inuti DaVinci Resolve.
Det finns en vanlig missuppfattning om att återskapa skuggor, och det är att du helt enkelt gör området mörkare. Och även om det i viss mån är vad vi kommer att göra, skulle det inte vara korrekt att säga det är det. När vi tänker på ett område i rummet som är mörkare, beror det på att det är mindre ljus eller inget ljus som når det området. När vi ser en skugga breda ut sig över en vägg beror det på att det finns ett föremål mellan den och en ljuskälla.
I exemplet nedan hade jag en 650w Fresnel som spreds genom ett 3/4-stopps diffusionsark, som jag sedan skar med en 10″x12″ scrim/flagga för att dela ljuset i bakgrunden – som om de halvöppna fönsterluckorna var hindrar solljuset.
Att lämna scenen utan någon belysning alls var tråkigt, och att helt enkelt belysa bakgrunden med 650w var för överdrivet – diffust eller inte. Med ljuset delat av flaggan ger det bakgrunden kontrast, vilket ger en spännande dynamik till kompositionen.
Det här nedan utspelar sig fortfarande på samma plats men vid ett senare tillfälle i berättelsen.
Det var ett kreativt val att inte replikera den exakta ljusinställningen, men, för handledningens skull, låt oss säga att regissören nu vill ha de här fönsterslutarskuggorna tillbaka för att lägga till lite intresse för bakgrunden (inte för att det är en sträcka att tänka på) en sådan begäran från en regissör).
I Resolve, importera dina bilder och gå till färgsidan. Det skulle vara bäst att implementera skuggorna innan betygsättning.
Skapa först en ny nod, maskera dig runt ditt motiv och tryck på alternativet Invertera mask. Här vill du öka mellantonerna något. Vi kommer att sänka den totala exponeringen senare, så det behöver inte vara för drastiskt - bara några steg. Detta kommer att öka ljusstyrkan i bakgrunden något för att få våra skuggor att sticka ut lite mer.
Skapa en andra nod och här vill du skapa en annan mask baserat på den form du vill att din skugga ska ta.
Den enda justeringen vi kommer att göra är att sänka mellantonerna mycket något. Jag har minskat gamma -0,04. Som jag nämnde tidigare, att skapa en skugga handlar inte nödvändigtvis om att skapa en mask och sänka skugginställningarna; i själva verket skulle det se hemskt ut. En av nyckelfunktionerna är mättnad. I svagt ljus är det mindre ljus att reflektera, så föremål blir omättade. Därför är nyckeln inte att sänka skuggorna/lyften utan att minska mättnaden. Den exakta inställningen kommer att skilja sig från bild till bild, men jag har minskat min -12,0.
En sak att notera om riktiga skuggor är att styrkan eller tätheten hos skuggan är mer betydande om den är närmare eller parallell med hindret. Vi kan fortfarande se detta i exemplet. Om vi tittar på ugnsröret på höger sida av kompositionen kan vi se att skuggan är mörkare i botten, som är parallell med 1k Fresnel utanför — och när vi reser uppför röret, bort från nedfallsområdet på ljus, skuggans täthet försvagas.
Till en början tänkte jag att jag kanske måste använda en gradient för att replikera effekten för den digitala skuggan. Men om du sänker opaciteten till 75, kommer du att upptäcka att masken naturligt överensstämmer med luminansen i det området. Även om skuggor inte är extremt fjädrade, på avstånd är de inte heller skarpa. Därför skulle jag föreslå att du implementerar en liten fjäder — inte mer än 1,5, annars kommer det att se onaturligt ut.
I det färdiga (men oklassificerade) fortfarande ovanför har jag flyttat över min digitala skugga och även utökat den riktiga skuggan i hörnet eftersom bakgrunden såg ojämn ut. Den nya digitala skuggan i hörnet smälter perfekt in med den faktiska skuggan, vilket säger mig att masken har fungerat. Jag har också vinklat toppen av masken för att spilla ut på taket, vilket gör att skuggan ser mer naturlig ut. Det finns vissa skillnader mellan digitalt och verkligt, och jag skulle naturligtvis föredra den verkliga affären, men sammanfattningsvis handlar det inte så mycket om att mörka ett område när man återskapar skuggor. snarare handlar det om en masks mättnad och intensitet.
Lewis McGregor är en certifierad BlackMagic Design DaVinci Resolve Trainer.