REC

Tips om videoinspelning, produktion, videoredigering och underhåll av utrustning.

 WTVID >> Sverige Video >  >> video- >> video planering

Storyboard – Smart Pet Trick



Här är en enkel berättelse som du kan filma och redigera på en timme eller två. Syftet är att dramatisera suggestionens enorma kraft i filmskapande. Tanken är att om något inte finns i ramen kan du göra det och göra vad du än föreslår.
Storiebordet är självförklarande, men här är några tips för en smidig och enkel produktion. Rollerna är könsoberoende och dialogen ingår endast som en riktlinje. Låt artisterna improvisera fritt.

Börja med att namnge ditt videoklipp. Oroa dig inte om du inte har en snygg titel. Titlar är lätta att skapa med en vanlig ordbehandlare. Skaffa helt enkelt en treringspärm med en genomskinlig omslagsficka utformad för att hålla ett 8,5×11 ark. Oavsett om du använder "Smart Pet Tricks" eller ditt eget alternativ, skriv ut din titel på en laser- eller bläckstråleskrivare. Sätt in titelbladet i omslagsfickan och ge pärmen till din parkbänkskådare att läsa. Starta öppningsbilden genom att fylla skärmen med titeln och zooma sedan ut för att avslöja parken.

Frittflygande frisbees är mycket svåra att rama in ordentligt. Om du har förmågan att chromakey eller på annat sätt sammansatta bilder, får du bättre resultat med den här tekniken:

1) Häng frisbee från en mycket fin tråd eller enfibertråd. Placera frisbeen mot en chromakey-bakgrund. Även en vanlig blå himmel kommer att göra om frisbee har en starkt kontrasterande färg.

2) För att få frisbeen att "flyga" från höger till vänster, börja ditt skott med en tom ram. Panorera precis förbi den stillastående frisbeen som slutar med ramen tom igen. Panorera från vänster till höger för att vända frisbees riktning. Eller helt enkelt floppa bilden i efterproduktion och återanvänd den.

3) Ta en vanlig himmel under produktionen så att molnen och färgerna matchar de breda bilderna.

4) Kombinera himlen och frisbee för att göra varje flygande skott.

Och eftersom ingen sammansättning är helt fri från kantartefakter, håll dessa bilder så korta som praktiska.

Angående husdjuret har du tre lika bra alternativ:

Om du har en riktig hund, använd den. Visa det i de inledande och avslutande bilderna för att öka illusionen. Du kan också sätta hundskall och flämtande på ljudspåret.

Om du är hundberövad, skjut storyboarden som visas utan att någonsin avslöja husdjuret. Du kanske vill utesluta ljudeffekterna så att publiken inte har någon aning om vad som finns i slutet av kopplet.

För en verkligt bisarr effekt, byt ut en orm, en gerbil, till och med en hummer i det sista skottet.

Om du använder det här tillvägagångssättet, bestäm dig för om du vill att bänkvärmaren ska bli överraskad av detta ovanliga husdjur eller att bete sig som om hela verksamheten vore helt vanlig. Du kan få ett skratt från din publik i båda fallen, men ditt val kan bero på din artists förmåga.

Tänk slutligen på att förslagets kraft beror mycket på timing. För att föreslå avståndet som frisbee färdas utanför skärmen, håll husdjursägaren på skärmen i några sekunder efter att ha kastat (eller innan du har fångat) den.

Slutligen, om du känner dig ambitiös, välj en enda musikklipp i upp-tempo. Tajma det och rulla in det under det redigerade programmet. Även om hela historien spelas upp på bara en minut eller två, kan det bli en mycket effektiv och underhållande show.


SKJUT 1 CU Spectator läsbok märkt Smart Pet Tricks. Djurägaren går in i ramen med ett husdjur med koppel under ramlinjen.

LJUD:Okej, Sparky:låt oss spela.

Shot 2 MS Spectator tittar upp från boken med mildt intresse.

LJUD:(utanför skärmen) Gå och hämta, kille; gå och hämta det!

Shot 3 MS-ägaren varvar upp, kastar frisbee ur ramen, vänster.

LJUD:Fatta, pojke!

Shot 4 CU Frisbee flyger genom ramen, från höger till vänster.

LJUD:Omgivningsljud.

Shot 5 MCU slår i låret lutar sig sedan över för att ta frisbeen.

LJUD:Thats it! Ta den hit, grabben; atta pojke (etc.)

Skut 6 XCU Frisbee växlar fram och tillbaka och lämnar sedan ramen till höger.

LJUD:(Over friendly growls effect) oh, wanna play drag-o-war? Okej. Ge det här. Bra pojke.

Skut 7 MS-ägare varvar upp och kastar frisbee.

LJUD:Gå nu djupt för den här:långt tillbaka; waaaay tillbaka! Här kommer det!

Shot 8 XWS Frisbee flyger in i skottet mot det avlägsna husdjuret.

LJUD:(utanför skärmen) Hej, fin fångst!

Shot 9 CU Åskådaren tittar på fångsten, vänster, och följer sedan husdjuret tillbaka till husdjursägaren.

LJUD:(utanför skärmen) Ta med den hit! Bra nu, låt oss prova ditt nya trick!

Shot 10 CU Frisbeen flyger genom ramen, från höger till vänster.

LJUD:(utanför skärmen) Nice one, Sparky!

Shot 11 CU Ägaren tittar förväntansfullt och tittar sedan uppåt som...

LJUD:Okej, kör på!

Shot 12 CU Frisbeen flyger tillbaka åt motsatt håll (skärm från vänster till höger).

LJUD:Omgivningsljud.

Shot 13 MCU Djurägaren fångar den återlämnade frisbeen och böjer sig sedan över för att ta emot husdjuret.

LJUD:Bra kast, Sparky, bra!

Shot 14 CU Åskådaren reagerar som för att säga:Såg jag vad jag trodde att jag såg? Nä! och återgår till läsningen.

LJUD:(utanför skärmen) Okej, gumman, dags att gå hem.

Bild 15 WS Efter att ha klippt kopplet på det osynliga husdjuret går ägaren iväg, ram höger.

LJUD:Omgivningsljud.

1. 2. 3.
4. 5. 6.
7. 8. 9.
10. 11. 12.
13. 14. 15.


  1. Hur man gör en storyboard och skottlista

  2. Från skottlistor till storyboards

  3. Multicam fotografering

  4. Programvara för storyboarding och manusskrivning – Guide och recension

  5. Programvaruguide för storyboarding och manusskrivning

video planering
  1. Hur man skapar en videostoryboard

  2. Kameramagi

  3. Tidskontroll

  4. Storyboard:Treasure Hunt

  5. Komma igång:Redigering i kameran

  6. Storyboarding

  7. Skjut Lingo

  8. Vad är ett mästerskott?