Små, bärbara actionkameror sätter saker i perspektiv. Ändå lurar perspektiv hjärnan till skillnad från något annat. Ett objekt placerat med rätt perspektiv kommer att verka fast låst i verkligheten. Samma objekt kan vara en enkel illusion, en som skapas genom perspektiv.
Videoredigeraren är mer ansvarig nu än någonsin för att skapa dynamisk rörlig grafik. Applikationer som Adobe After Effects tillhandahåller alla verktyg som behövs för att skapa fantastiskt arbete. 3D-kameraspårning är en teknik som hjälper videoredigeraren att sätta saker i perspektiv och förändra publikens verklighet. Kameraspårning brukade vara en specialiserad uppgift, en uppgift som bara ett fåtal utvalda kunde utföra. Nu kan en videoredigerare utföra 3D-kameraspårning på POV-bilder med hjälp av de vardagliga verktyg som finns till nästan vem som helst.
Sätt det i perspektiv
Människor är vana vid att se saker i rymden, genom perspektiv. Perspektiv relaterar till hur objekt är arrangerade och fördelade i tre dimensioner. Avstånd bedöms och storleken på föremål uppskattas som ett resultat av perspektiv. Perspektiv hjälper till att förstå världen. Människans hjärna kan konstigt nog extrapolera 3D-rymden från tvådimensionella bilder, som video. Ett av de bästa sätten att förstå 3D-rymden i ett 2D-medium är att visualisera och spåra rörelser.
Perspektiv relaterar till hur objekt är arrangerade och fördelade i tre dimensioner.
När visuella perspektiv förändras för en publik kan de bättre tolka och uppfatta 3D-rymden från den platta bilden. 3D-kameraspårning fungerar på ungefär samma sätt, den spårar punkter i videobilden och mäter hur dessa punkter förändras över tiden. Den tar sedan data från de olika spårade punkterna och kan lösa deras rumsliga förhållande baserat på 3D-geometrin för punkternas positioner. När 3D-kameraspåraren löser scenens geometri kan den uppskatta positionen för kameran som tog scenen och olika plana ytor som relaterar till spårningspunkterna. Videoredigerare och artister för visuella effekter använder denna information för att sömlöst sammansätta effekter i sin video. Det resulterande bildspråket är övertygande för publiken eftersom perspektivet är konsekvent genom hela filmen och matchar kamerans rörelse.
3D-kameraspårning
Tekniken med 3D-kameraspårning tjänar många syften, som alla gör att videoredigeraren kan skapa verklighet på skärmen. Det tillåter animatörer att infoga 3D-datorgenererade objekt i en scen, utöka uppsättningar och manipulera miljöer. Kompositörer kan byta ut tecken och lägga till reflektioner på föremål. Det ger videoredigeraren möjligheten att lägga till grafik och text som förblir flytande med rörelsen av videofotografens kamera. När rörlig grafik, text och designelement spåras till förstapersonsvideo blir grafiken en del av det visuella folkspråket. Det låter publiken svepas med i handlingen och hindrar dem från att bli distraherade av redaktörens intrång på skärmen.
Det finns många plug-ins och verktyg på marknaden för kameraspårning, en del är för specialiserade sammansättningssituationer. Oavsett vilket verktyg som används är principerna för tekniken desamma. Programvaran, oavsett om det är en plug-in eller fristående applikation, spårar punkter och/eller regioner som rör sig genom ett filmklipp. Programvaran extrapolerar denna data och använder den för att lösa det geometriska utrymmet för innehållet i bilden. Lösningen gör att programvaran kan fastställa platsen och rörelsen för kameran som tog bilden.
Springa längs spåren
Alla bra kameraspår kommer att börja med bra bilder. Programvaran behöver punkter och regioner i filmen som den kan identifiera och urskilja från andra delar av filmen. Att försöka spåra en snöboll på en vit cykel är svårt att göra. I allmänhet bör bilderna vara väl upplysta, ha lite skuggor och högdagrar, och för tydligt konturerade objekt bör en snabbare slutartid användas. Överdriven rörelseoskärpa, från antingen kameran eller element som rör sig på skärmen, gör det svårare att spåra.
När filmen är klar för programvaran att utföra kameraspåret, måste varje bildruta analyseras. Vissa program, som 3D-kameraspårningseffekten i After Effects, kommer att välja sina egna spårningspunkter när den analyserar materialet. Andra kameraspårare, som mocka, kommer att analysera materialet efter att användaren har valt plana ytor, regioner och punkter som programvaran ska spåra. Det är därför spårningspunkter används i chromakey-videografi för sammansättning på virtuella uppsättningar; det hjälper till att definiera utrymmet för 3D-kameraspåraren.
Efter att materialet har analyserats och mjukvaran löser kamerans position och scenens geometriska utrymme, genererar den data och bygger om en motsvarande scen i 3D-rymden. Denna information används av kompositmjukvaran för att infoga objekt i scenen. I fallet med en fristående applikation, som SynthEyes, genererar den en datauppsättning för export som tolkas av ett annat program, till exempel ett 3D-animationsprogram som Maya. 3D-kameraspårare som är plugin-program eller inbyggda i kompositprogrammet, som 3D-kameraspårningseffekten i Adobe After Effects, genererar data och en virtuell kamera som matchar scenen. När det gäller After Effects kan videoredigeraren generera nollor och kameror, föräldratext och andra rörliga grafiska element till nollorna för att bygga en matchande 3D-scen.
Att hålla det i perspektiv
En av de stora aspekterna med 3D-kameraspårning är att den är oberoende av den slutliga kompositionen. En videoredigerare kan använda tekniken för att infoga rörlig grafik, platt 2D-text, extruderad 3D-text eller objekt som de själva väljer. Detta ger ett brett utbud av möjligheter. Exempel på resultaten inkluderar de holografiska projektionerna av Tony Starks labb i Iron Man filmer, startskotten för Stranger Than Fiction , och nästan varje filmtrailer som innehåller en recensents bedömning i stor fet metallisk text spridd över en stadsbild. Högenergi-actionsekvenser från extremsport går utmärkt med 3D-kameraspårning. ESPN Sport Science använder tekniken för att infoga datadriven infografik, vilket ger en unik syn på rörelse och sport.
Så länge publiken önskar att leva ställföreträdande genom videofotografens lins, kommer det att finnas förstapersonskameraarbete med synvinkel. Actionsporter, även med sina oberäkneliga rörelser, är inte nödvändigtvis slarviga, i själva verket kan det vara ganska spännande. En videoredigerare behöver inte undvika bilder som är handhållna där kameran blir sin egen karaktär. Videoredigerare kan omfamna det och använda 3D-kameraspårning för att lägga till grafik och effekter som är en del av handlingen, och förbättra historien.
SIDEBAR
Verktyg för 3D-kameraspårning
Adobe After Effects CC
Adobe After Effects har haft spårningsfunktioner under lång tid. Den inbyggda punktspåraren i After Effects används av videoredigerare för att infoga rörlig grafik och stabilisera bilder. Det skapar dock inte ett riktigt 3D-spår. After Effects har nu en effekt som är en äkta 3D-kameraspårare. 3D-kameraspårningseffekten analyserar bilder och kan generera en virtuell kamera samt infoga null-objekt, solider och text. Det är ett inbyggt verktyg som är användbart för att sammansätta rörlig grafik.
mocha Pro
mocha AE har följt med Adobe After Effects i flera generationer. mocha Pro är en fristående planar tracker, som erbjuder mycket större funktionalitet än mocha AE. Både mocha AE och mocha Pro är populära alternativ. Den spårar användardefinierade plan, ytor och regioner inom en videobild, snarare än specifika punkter. Detta ger ett väldefinierat och korrekt spår. Den betydligt billigare mocka AE är väl lämpad för rörlig grafik, medan mocha Pro lägger till bättre borttagning av objekt och sammansättning av visuella effekter.
The Foundry's CAMERATRACKER
CAMERATRACKER, från The Foundry, är en sedan länge etablerad After Effects-plugin för kameraspårning. Det har några fördelar jämfört med After Effects 3D-kameraspårningseffekten. CAMERATRACKER ger användaren större kontroll när det gäller att förfina sin video och löser för och korrigerar linsförvrängning. Den köps separat från After Effects och används i branschen för några av de mest krävande projekten.
SynthEyes
SynthEyes är en fristående 3D-kameraspårningsapplikation som är tillgänglig på Mac-, Windows- och Linux-plattformarna. Det är ett otroligt kraftfullt program som är populärt bland 3D-artister. Den kan mata ut data som kan användas i de mest populära komposit- och 3D-animationsprogrammen. SynthEyes-användare använder det för att hjälpa sammansatt 3D-animation med live-action videofilmer, rekonstruera eller byta ut uppsättningar, bygga 3D-texturerade maskor och placera 3D-genererade produktbilder. Det är en avancerad mjukvara från Andersson Technologies för specialiserat kompositarbete.
Medverkande redaktör Chris "Ace" Gates är en fyra gånger Emmy-belönt författare och producent.