"Låt oss filma HD. Nej, låt oss filma 4K. Nej, låt oss filma 8K. Häftigt. Låter som en plan." Alla är nu superglada, förutom du, redaktören. Du är rädd att din dator inte kommer att kunna hantera det här materialet, men du vill inte säga något. Hur löser du detta problem? TRANSKODA. Låt oss gå igenom vad omkodning är, de olika typerna av codecs och hur man redigerar på lo-res-material, och länka sedan om till högupplösta bilder.
I en kapplöpning om kvalitet håller kameror mer och mer data. Men tekniken är så utvecklad; du kan redigera stora projekt direkt från din bärbara dator. Jag har redigerat musikvideor för stora artister som Big Sean och Bon Jovi, och det är alltid overkligt att se dem gå från min bärbara dator till TV. Men min största rädsla var att kunder skulle komma över, och jag blir avslöjad av att min dator släpar efter. Så här löser du problemet.
Omkodning är den magiska lösningen
Omkodning innebär att ta högupplösta filer och konvertera dem till lo-upplösningsfiler strikt för redigering. När den redigeringen är låst ersätter du lo-res-filerna med de ursprungliga högre upplösningarna, och där går du. För att se vad du ska konvertera dessa filer till, låt oss prata om de olika filerna du ofta stöter på.
Filformat
Raw-filer är det största formatet och är tilltalande eftersom de innehåller mycket färginformation som du kan justera även efter att den har tagits. Men för redigering behöver du inte all den informationen, och den filstorleken kan sakta ner dig. Så vi kan redigera bort den omkodade versionen. RED-kamerorna har sitt eget format, Redcode Raw (R3D).
Du kan också stöta på ett .MXF-filformat, vilket ärligt talat ger mig mycket problem. Så jag brukar koda om dem också. Så vissa människor kommer att skjuta i det som kallas Apple ProRes istället för Raw. ProRes har flera versioner, med ProRes 4444 i toppen. ProRes422 har inte lika mycket information som ProRes 4444, så du måste vara försiktig med vad du fotograferar med och hur du planerar att färglägga senare.
Blackmagic har även ett eget format för sina kameror som heter Black Magic Raw. Blackmagic-filer fungerar bra med DaVinci eftersom samma företag äger dem. Men det här ger dig ibland problem om du redigerar med annan programvara än DaVinci. Det är ytterligare en anledning till att du kanske vill omkoda. Om ditt redigeringsprogram kan hantera det behöver du inte oroa dig för det.
H264 är ett filformat som många laddar upp till YouTube och Vimeo. Även om det är en fil i bra storlek att titta på och praktiskt taget överföra för den slutliga produkten på webben, är komprimeringen inte idealisk för att leverera till TV eller en teater. Som en tumregel vill du i allmänhet avsluta din video i så hög kvalitet som möjligt och konvertera ner när det behövs.
Hur man kodar om
Så hur omkodar vi? Jag upptäckte att Davinci Resolve vanligtvis är min favorit för omkodning av filmmaterial. Eftersom det är en fantastisk färgprogramvara, hanterar den många olika format exceptionellt bra. Jag lägger in alla klipp i en mapp, skapar en tidslinje för dessa klipp och exporterar sedan alla klipp. Kom ihåg att när du omkodar måste du länka om alla dina klipp tillbaka till den högupplösta versionen för färg senare.
Så se till att du ändrar filstorleken men behåll klippen med samma namn. Detta steg är superviktigt. På så sätt, när du länkar om, vet den exakt vilket klipp den ska länka om till. I grund och botten, efter din redigering, kommer du att berätta för programvaran att peka på mappen med högupplösning istället för lo-upplösning. Om dessa namn är olika eller om längden på klippen är annorlunda, kommer din programvara att bli extremt förvirrad och saker och ting kommer inte att stämma.
Premiere kom ut med ett system för konvertering till omkodade eller "proxy"-filer, men jag har upplevt betydande problem med det tidigare, så jag försöker undvika det. Adobe Media Encoder är en annan praktisk programvara att använda vid omkodning. Återigen gäller samma regel. Se till att sänka upplösningen men skapa en ny mapp och behåll alla klippen med samma namn. RED har sin egen gratis programvara som heter REDCINE-X. När jag behöver omkoda RED-filer har jag ofta använt deras programvara också.
Så vad omkodar vi till? Redigering handlar om att hålla sig i zonen och arbeta snabbt. Som Robert Rodriguez uttrycker det, gillar han att röra sig i "tankens hastighet". Så du vill inte ha någon fördröjning när du redigerar. En nyckelfaktor som redaktörerna förbiser är varifrån materialet läses. Många producenter gillar att försöka spara pengar med billigare hårddiskar. Men ju lägre kvalitet på hårddisken, desto långsammare läses filerna på din dator.
Omvänt, ju bättre hårddisk, och ju bättre anslutning till datorn (usb c över usb 2.0 etc), desto snabbare läser den och desto mindre släpar den. För extremt hög prestanda kan du kopiera filerna till din dator och sedan redigera därifrån. Men ofta har du inte tillräckligt med utrymme på din dator för att göra det. Så för den här situationen kodar vi om.
Prova några olika filformat för att se vad din dator klarar av. Jag jobbar nu på en Mac Pro, och jag omkodar ofta till 1920×1080 ProRes 422 HQ, och jag redigerar från Premiere. Detta ger mig utrymme om jag behöver lägga klipp ovanpå varandra som en galning; Jag kommer inte att se en nedgång i hastighet. Jag kopierar ofta de omkodade bilderna på min G-enhet, särskilt om deras hårddisk är långsam.
Om dina klipp fortfarande går långsamt, i programvara som Premiere, kan du sänka upplösningen på din uppspelning. Jag gillar att hålla upplösningen så hög som möjligt. Om 1920×1080 ProRes 422 HQ fortfarande är för högt kan du prova ProRes 422 LT eller ProRes 422 Proxy, som är versioner med lägre upplösning. Du kan även koda om ännu lägre. Du kan gå till 1280×720 ProRes 422 HQ. ProRes är perfekt för mig på grund av den kvalitet den fortfarande ger dig när du recenserar. Men om det behövs kan du också redigera från h264.
För ett projekt nyligen var redaktören utomlands, och en producent ringde mig och frågade hur man skaffar redaktören den här filmen. Den spelades in med Blackmagic Raw. Även efter omkodning till ProRes var filstorleken enorm, och att skicka den online skulle ha tagit en evighet. Så jag omkodade till 1920×1080 h264 (med Vimeo Specs) och skickade det.
Så nu redigerar du smidigt, inte längre att släpa eller hoppa över. Redigeringen är godkänd. Hur får man tillbaka den till hög upplösning? Ofta färglägger jag premiär eller förbereder en redigering för en annan färgläggare. Det första steget är att konsolidera tidslinjen. Du minskar tidslinjen tills det är ett lager eller så nära ett lager som det kan vara. Sedan exporterar du en XML eller EDL (koden som säger in- och utpunkterna för varje klipp i redigeringen). I färgprogramvaran importerar du dina ursprungliga högupplösta klipp och länkar dem till XML / EDL du just exporterade.
Programvaran tar högupplösta klipp, tillämpar in- och utpunkterna och beställer varje klipp så att det ser ut precis som din redigering. Nu finns din redigering där med alla högupplösta filer. Om du inte går igenom färg och vill hantera allt detta i Premiere, kan du ta bort länken till alla dina bilder och sedan länka om dem till originalfilerna. Tänk på att om dina originalklipp har en högre upplösning kan de zoomas in. Du måste justera din tidslinjeupplösning så att den matchar. Du kan göra temporära färger medan du redigerar, bara så att du och klienten kan få en allmän känsla, men din slutliga färg bör göras med högsta upplösning som möjligt.
Avsluta tankar
Så där går du. När klienten kommer in för en redigeringssession kan du nu zooma igenom och inte behöva ha det pinsamma utseendet att vänta var 5:e sekund på att din dator ska komma ikapp. Och när du är själv kan du fokusera på hastigheten och kreativiteten, istället för de ständiga avbrotten som väntar på att klippet ska spelas upp eller försöker se redigeringen genom att hoppa över det kontinuerliga.
Särskilda anmärkningar:Om du gör VFX vill du göra de på så hög kvalitet som du kan utan att köra ner din dator och rendera tider. Om du ska avsluta videon på 1920×1080 och du kan redigera 1920×1080 ProRes 4444 HQ, då kan du arbeta i det utrymmet också. Eller så kan du lägga in VFX-omkodningen där för ett grovt VFX-pass och sedan göra om dem med högupplösning senare. Kom bara ihåg att den allmänna regeln är att redigera i ett utrymme så att du kan hålla kreativiteten och saften flytande, vilket ofta kräver omkodning, och sedan färglägga och avsluta i en trevlig hög upplösning.