När du skriver ett manus är en av de viktigaste sakerna att förstå historiens struktur. Att veta hur man formulerar en början, mitten och slutet till ett övertygande manus är viktigt för att hålla dig på rätt spår när du skriver och en viktig del för att hålla läsarna intresserade.
På grund av detta används många olika metoder för att organisera manus och berättelser. Från Joseph Campbells Hero's Journey till Blake Snyder Beat Sheet till Robert McKees Story Triangle, det finns många sätt att dekonstruera, organisera och förstå ett manus.
Om du letar efter en ny guide för att organisera din berättelse, Dan Harmon Story Circle är en modern, kortfattad metod. Den är direkt, strömlinjeformad och gör ett bra jobb med att belysa eventuella brister eller saknade takter i din berättelse.
Vad är Dan Harmon Story Circle?
Dan Harmon Story Circle är en metod för att organisera ett manus skapat av Dan Harmon (Community och Rick and Morty ). Den består av åtta beats som fungerar som vägvisare för din berättelse samtidigt som huvudpersonens resa fullbordas.
The Story Circle är extremt strömlinjeformad och är ett bra sätt att komma igång med en idé. Med tanke på Dan Harmons framgångskarriär inom TV är det inte förvånande att Story Circle lätt kan appliceras på episodiskt innehåll.
Om du är medveten om Joseph Campbells Hero's Journey kommer formatet Story Circle att verka väldigt bekant. Om inte, är det också okej. De åtta taktslagen i Dan Harmons Story Circle är följande;
1) En karaktär befinner sig i en komfortzon
2) Men de behöver eller önskar Något
3) De går in i en okänd situation
4) De anpassar sig efter det
5) Få vad de ville ha
6) Betala ett högt pris För det
7) Sedan Återgå till sin bekanta situation
8) Har ändrats
Att använda Story Circle hjälper dig att svara på några viktiga frågor om ditt manus. Du kommer att ha en karaktär och deras naturliga tillstånd, samt ett körbehov. Den okända situationen fungerar som en källa till konflikt, och anpassningen är huvudpersonen som kämpar för att övervinna den.
Femte kryssen är ofta en mittpunkt och falsk seger innan de inser att de fortfarande måste ta itu med konsekvenserna av sina handlingar. I slutet av manuset återvänder vår huvudperson till sin bekanta situation, ofta segrande, efter att ha lärt sig en livsläxa, eller både och.
Varför använda The Story Circle
Ungefär som hjältarnas resa eller ett beatblad är att använda berättelsecirkeln ett bra sätt att lägga upp en berättelse innan du börjar skriva manuset. Den hjälper till med pacing och utvecklar en övertygande båge.
Nästan alla skript passar in i detta format. Även om du berättar en mer abstrakt historia finns det i allmänhet en början, mitten och slutet, och det är viktigt att ha känslomässig variation. En falsk seger eller nederlag i mitten och en övergång mellan komfort och konflikt är extremt effektiva sätt att fängsla en publik.
The Story Circle är dock inte på något sätt en fullständig översikt. Efter att ha avslutat berättelsecirkeln kommer det fortfarande att finnas många frågor att besvara. Tänk istället på Story Circle som ett ramverk för att bygga manuset runt.
Saker att hålla utkik efter
Som nämnts ovan, anta inte att de åtta taktslagen i Story Circle är allt du behöver för att avsluta ett manus. Efter att ha skrivit alla dessa kommer det att vara fördelaktigt att slutföra en disposition och behandling för din berättelse.
Det är också viktigt att förstå att du inte behöver tvinga dig själv att matcha varje slag i Story Circle perfekt. Din karaktär behöver inte nödvändigtvis vara bekväm i början av ditt manus, helt anpassa sig till en obekväm situation eller få vad de vill ha i mitten.
Tänk istället på dessa som förslag. Det är viktigt att ha aktpauser och övergångsögonblick, vilket Dan Harmons Story Circle ger.
Hur din berättelse är formaterad, övergångar mellan scener och hur din huvudperson beter sig kommer alltid att vara upp till dig. När du använder ett ramverk för att skissera ett manus, fråga alltid vad som är bäst för berättelsen.
Exempel på berättelsecirkel
För att förtydliga Dan Harmon Story Circle mer kommer jag kortfattat gå igenom de åtta taktslagen som tillämpas på The Matrix (1999). Vissa filmer och TV passar bättre in i denna ram än andra. Men i nästan alla fall kan paralleller dras.
1) En karaktär befinner sig i en bekvämlighetszon; Neo lever i en verklighet som han förstår, även om den omedvetet är falsk.
2) Men de vill ha något; Efter att ha lärt sig om världens sanna natur, söker Neo förståelse på egen risk.
3) De hamnar i en obekant situation; Neo möter Morpheus, vaknar i sin kropp och förs till svävaren.
4) Anpassa sig till det; När Neo spökar med Morpheus, träffar besättningen och lär sig om agenterna som försöker fånga dem, börjar han hitta sin fot i världen.
5) Få vad de ville ha; Neo måste rädda Morpheus. Han beger sig in i matrisen, stormar agenternas gömställe och räddar Morpheus. Han inser sin makt, men det kan vara för sent...
6) Betala ett högt pris för det; Cypher förråder neo. Efter att ha räddat Morpheus skadas och dödas besättningsmedlemmarna, och Neo sitter fast i Matrix utan någon backup. Han är kvar för att bekämpa agent Smith ensam.
7) Återgå sedan till sin bekanta situation; Men Neo återuppstår i Matrix med nyfunna krafter när saker och ting verkar vara som värst. Han stoppar agent Smiths kulor och spränger skurkarna.
8) Att ha förändrats; Efter klimaxet återförenas Neo med besättningen i vetskapen om att han är "The One." Inte bara är han vid liv och i en position av relativ komfort, han är också redo att bli mänsklighetens räddare.
Med detta exempel är det tydligt att formatet inte passar perfekt till alla filmer. Tekniskt sett återvänder Neo aldrig till sin bekanta situation eftersom den verkligheten har förändrats under filmens gång.
Ändå är övergången från komfort till kaos, tillbaka till en viss grad av normalitet, ett bra sätt att se till att ditt manus har ett tydligt slut och kommer att fullbordas. Det är också viktigt att din karaktär har upplevt en båge och förändrats i slutet av manuset.
Slutsats
Dan Harmons Story Circle är ett kraftfullt verktyg att använda när man startar ett manus. Oavsett om det är för en långfilm, en kortfilm eller ett avsnitt av TV, kan formatet appliceras på nästan vilket innehåll som helst.
Det återspeglar också nära många andra konturmallar, och av goda skäl. The Story Circle skapar tydligt en början, mitt och slut och ger din huvudperson en övertygande båge.
Det är viktigt att aldrig fastna för att försöka tvinga in en berättelse i en mall. Att skriva är ingen formel, och du måste behålla din röst och kreativitet när du strukturerar ditt manus.
Låt dessa mallar inspirera dig och få dig att tänka mer på din berättelse. Om du inte följer ett av stegen som anges, fråga dig själv varför. Är det för att du glömt, eller för att du har en stark anledning att låta bli? Ju mer avsiktlig du kan vara med ditt beslutsfattande desto bättre.
Har du någonsin använt Dan Harmon Story Circle-mallen? Hur är det med hjältens resa? Berätta för oss i kommentarerna nedan vilka metoder du gillar, och lycka till med ditt nästa manus!