Redigering av video blir bättre, enklare och billigare hela tiden. Under de tolv år som vi har publicerat Videomaker , det är otroligt hur mycket bättre redigering har blivit. Tidigare fanns det så många hinder som gjorde redigeringen mer teknisk än den borde ha varit. Som en konsekvens krävdes det att personer som redigerade video hade en hög teknisk begåvning. Konstnärliga eller uttrycksfulla personer (som ofta saknar hög teknisk förmåga) var mindre benägna att producera video.
För flera år sedan var kameraoperatören tvungen att manuellt ställa in vitbalansen, fokusera och ställa in iris. Idag sker alla dessa inställningar automatiskt. Bildstabilisering och kraftfulla zoomfunktioner är också användbara funktioner. När det är så enkelt att spela in video tenderar videokameraanvändare att samla in massor av videoband som i slutändan måste redigeras.
För år sedan plågades videoredigering av det ökända "felet". Detta var en störning i videobilden som varade bara några sekunder. Det räckte dock att varumärket den färdiga produkten "amatör". Fel inträffade vid varje redigeringspunkt. Det var löjligt. Det flygande raderingshuvudet var funktionen som lades till videokameror och videobandspelare för att lösa detta problem. Nuförtiden är den funktionen lika elementär som en tillbakaspolningsknapp. Produkter för skrivbordsvideoredigering hade aldrig några problem. Men de tidiga DTV-enheterna innehöll "komprimeringsartefakter", som fortfarande kan ses idag på vissa DTV-system.
Övergångar var nästan obefintliga under dagarna innan datorvideo eller fristående digitala videoprodukter. En blekning till svart var ungefär allt du kunde få. Kameraanvändare var tvungna att stänga iris manuellt för att få en blekning. Idag är övergångar som löser upp och våtservetter en krona ett dussin. Förr i tiden uppnådde SEGs (Special Effects Generators) upplösningar och torkar genom en process som kallas "genlock" (använder en videokälla som referens och låser synkroniseringen av en andra videokälla till den för att synkronisera de två signalerna). Dagens konsumenteffektgeneratorer använder digital ramsynkroniseringsteknik och genlock har blivit något som bara sändare, avancerade postproduktionshus och människor som använder realtidsväxlare måste tänka på. Utbudet av övergångar som erbjuds idag är så brett att det överraskar fantasin hos alla som försökte göra video på 1980-talet. Vissa datorvideoprogram på marknaden idag tillåter användare att faktiskt skapa sina egna torkmönster. Producenter av en video om ämnet surfing kan skapa ett torkamönster som ser ut som en havsvåg. Även de enklaste effektgeneratorerna som ansluts direkt till en videobandspelare har mer än tillräckligt med effekter för att tillfredsställa nybörjaren. Alternativen för övergångar i redigeringen var tidigare så begränsade att det var lätt att avgöra expertisnivån eller "budgeten" för en video bara genom att titta på övergångarna. Idag är valmöjligheterna så omfattande att detta inte längre är ett tips om sofistikeringsnivån.
Videoredigering har alltid varit tidskrävande. Att lokalisera en scen på ett videoband kräver snabbspolning framåt och bakåt. Om banden är långa (två timmar eller mer) äter skyttelprocessen upp klockan. Om det finns många källband går det åt extra tid när man matar ut och sätter i band. Denna tidskrävande process har åtgärdats på några sätt. Vissa videobandspelare och videokameror har snabbare shuttling som sparar tid. Men helt klart den mest spännande innovationen att komma med är olinjär redigering. Icke-linjära produkter använder hårddiskar i datorer. Hårddiskens slumpmässiga åtkomstfunktioner är helt enkelt fantastiska för personer som redigerar video. Det sparar så mycket tid att det förvandlar redigeringsprocessen till en mycket mer tillfredsställande och omedelbart tillfredsställande upplevelse. Icke-linjär redigering skiljer sig fundamentalt från band-till-band-redigering, särskilt när det gäller användargränssnittet. Att använda en videokamera, en videobandspelare eller en redigeringskontroll är för vissa mer besvärligt. För många människor är icke-linjära redigeringsprodukter lättare att arbeta med. För en rad tips för olinjär redigering, se Icke-linjära tips och tricks av Don Collins på sidan 102 i det här numret.
Att förbereda sig för att redigera video har alltid varit en stötesten för blivande videoproducenter. Processen att koppla upp en videobandspelare till en videokamera är inte så lätt som den skulle kunna vara och det skrämmer vissa icke-tekniska personer. Att installera och konfigurera en skrivbordsvideoredigerare är ännu mer skrämmande för människor. Även om nästan hälften av alla hem har en dator är de flesta obekväma med att installera hårdvara. Det är uppenbart att programvara och kringutrustning för datorer måste vara enklare att installera, underhålla och använda. För mer information om vad som faktiskt är involverat i att ställa in en dator för icke-linjär redigering, läs Power Up Your PC av Loren Alldrin på sidan 84 i det här numret.
Miljontals människor gör video idag. Eftersom processen att redigera video blir enklare under de närmaste åren kommer miljoner att gå med i leden. Det blir verkligen bättre hela tiden.