Som du kan förvänta dig kräver redigering av en kampscen att du är skicklig på de flesta grundläggande redigeringsfärdigheter som:
- Minska rörelsen
- Utveckla en rytm
- Var uppmärksam på kontinuitet
Det här är dock en specifik teknik som är särskilt viktig när man klipper en fantastisk kampscen.
Kolla in videon och medföljande transkription nedan för att ta reda på vad det är!
Ja, vi pratar om att matcha rörelse med alternerande kameravinklar.
Detta kan göras genom att skära mellan alternerande kameravinklar eller genom att variera kameraavståndet för bilder under en attack. Låt oss först ta en titt på vad vi menar med alternerande kameravinklar.
Generellt i ett slagsmål, närhelst en attack initieras, kommer du att se den först från en vinkel som över angriparens axel och sedan halvvägs genom attackens rörelse, kommer du att skära till en motsatt vinkel skott över axeln av offret när slaget eller sparken landar.
Funktionen av detta är att åstadkomma tre huvudsakliga saker:
1. Alternerande kameravinklar kommer att öka farten i scenen.
Det kommer att finnas vissa tillfällen då du vill ge kampen lite mer energi och en känsla av rörelse till den. Genom att skära mellan alternerande vinklar kommer kampen att kännas lite mer frenetisk och handlingen kommer att verka mer spännande än om den bara visades från en vinkel.
2. Du kommer att kunna jämna ut koreografin.
Det kommer att finnas många gånger när ett slag, spark eller annan attack kanske inte ser helt övertygande eller spännande ut när den spelas från endast en kameravinkel. Men när du spelar det från flera vinklar och skär in mellan dem under själva attacken, kommer du att kunna dölja eventuella missar och se till att draget ser helt realistiskt ut i sammanhanget av scenen.
3. Genom att växla kameravinklar under attacker i en slagsmålsscen kommer du att kunna ge mer visuell information om slagsmålet.
Från en vinkel kommer du att kunna se angriparen när han närmar sig sin motståndare. Du får åtminstone en glimt av hans ansiktsuttryck och kommer att få en känsla för hans allmänna rörelsemönster och intensiteten i den inkommande attacken.
Från motsatt vinkel kommer du att kunna se försvararen reagera på sin motståndares attack när han antingen blir träffad, undviker, blockerar eller kontrar attacken.
Att matcha rörelse med alternerande kameravinklar är en mycket grundläggande men viktig komponent i bildredigeringsdelen av att klippa en kampscen och du kommer att använda den mycket.
Har du någonsin stött på utmaningar när du försöker införliva denna teknik i ditt snitt? Berätta om det nedan!