kärnkoncept
Den grundläggande idén bakom ett bubbelporträtt är att överlagra en porträttbild på en sfär (eller bubbelform) och sedan lägga till realistiska bubbeleffekter som reflektioner, brytningar och höjdpunkter. Här är den övergripande processen:
1. Förbered ditt porträtt: Välj ett porträtt av hög kvalitet. Kompositionen och belysningen kommer att påverka det slutliga resultatet.
2. Skapa en sfär: Använd Photoshops verktyg för att skapa en rund form som representerar bubblan.
3. Applicera porträttet på sfären: Det är här du använder tekniker för att förvränga porträttet så att det överensstämmer med den runda formen och simulerar hur en bild skulle visas på en krökt yta.
4. Lägg till höjdpunkter och reflektioner: Dessa är avgörande för att sälja illusionen av en riktig bubbla.
5. förfina och justerar: Slutliga berör för att blanda allt tillsammans och få det att se trovärdigt ut.
Steg-för-steg guide
1. Samla in och förbereda dina tillgångar
* Din porträttbild:
* Välj ett tydligt, väl upplyst porträtt. Undvik bilder med extrema vinklar eller perspektiv. Helst bör det vara centrerat.
* Öppna porträttbilden i Photoshop CS3.
* bakgrundsbild (valfritt):
* Om du vill ha en annan bakgrund än en fast färg, hitta eller skapa en. Detta kan vara ett landskap, struktur eller abstrakt design.
* Öppna bakgrundsbilden (om du använder) i Photoshop CS3.
2. Ställa in Photoshop -dokumentet
1. Skapa ett nytt dokument: Gå till `File> Nytt '.
* Storlek: Välj en storlek som är lämplig för ditt projekt. En bra utgångspunkt är 1200 x 1200 pixlar eller större. Se till att upplösningen är minst 300 dpi (prickar per tum) för god utskriftskvalitet, även om du bara använder den digitalt.
* Bakgrundsinnehåll: Du kan välja "transparent" för en tom duk, eller välja en bakgrundsfärg om du redan har en i åtanke.
2. Ta med bakgrunden (om tillämpligt): Om du har en bakgrundsbild:
* Välj Move Tool (V).
* Klicka och dra bakgrundsbilden från fönstret till det nya dokumentfönstret.
* Använd `Redigera> Gratis transform` (Ctrl+T eller CMD+T) för att ändra storlek på och placera bakgrundsbilden för att fylla duken. Håll "skift" medan du drar ett hörn för att upprätthålla proportioner.
* Tryck på `Enter` för att begå omvandlingen.
3. Ta med porträttet:
* Precis som med bakgrunden, använd flyttverktyget (v) för att dra porträttbilden till ditt huvuddokument.
* Ändra storlek och placera porträttet med `Edit> Free Transform '(Ctrl+T eller CMD+T). Syftar till att placera ansiktet ungefär i mitten av var bubblan kommer att vara.
* Det är okej om porträttet är större än dukområdet; Vi maskerar det senare.
3. Skapa sfärformen
1. Skapa ett nytt lager: Gå till `Layer> Nytt> lager '(eller tryck på Ctrl+Shift+N eller Cmd+Shift+N). Namnge det här lagret "bubbelform" eller något liknande. Se till att det är ovanför porträttskiktet i lagerpanelen.
2. Välj elliptiska markeringsverktyg: Hitta den i Tools -panelen (den är vanligtvis dold bakom det rektangulära markeringsverktyget).
3. Skapa en perfekt cirkel: Håll ner "Shift" -tangenten medan du drar med elliptiska markeringsverktyget. Detta kommer att begränsa formen till en perfekt cirkel. Börja dra från det ungefärliga centrumet där du vill att bubblan ska vara.
4. Fyll cirkeln: Välj en färg för bubblan (t.ex. vit eller en mycket ljusgrå). Gå till `Redigera> Fyll". I dialogrutan Fyllning väljer du "förgrundsfärg" eller "bakgrundsfärg" (beroende på vilken färg du vill ha) från rullgardinsmenyn "Använd" och klicka sedan på "OK". Alternativt trycker du på `alt+backspace '(eller` alternativ+radera' på mac) för att fylla med förgrundsfärgen, eller `ctrl+backspace '(eller' cmd+delete 'på mac) för att fylla med bakgrundsfärgen.
5. Avmarkering: Gå till `Select> Deselect` (eller tryck på Ctrl+D eller CMD+D).
4. Tillämpa porträttet på sfären (distorsionssteget)
Detta är den svåraste delen i CS3, eftersom den inte har de avancerade 3D -funktionerna i senare versioner. Vi använder en kombination av filter:
1. Välj porträttskiktet: Klicka på skiktet som innehåller din porträttbild på skiktpanelen.
2. duplicera porträttskiktet: Gå till `Layer> Duplicate Layer`. Namnge duplikatet något som "Portrait for Sphere".
3. Gör en klippmask (viktigt): Detta begränsar porträttbilden till bubbelformen.
* Se till att skiktet "Portrait for sfär" är direkt ovanför "Bubble Shape" -skiktet i skiktpanelen.
* Högerklicka (eller Ctrl-klick) på "Portrait for sfären" -skiktet i lagerpanelen och välj "Skapa klippmask". Du bör se att en liten pil visas på porträttskiktet och pekar ner på bubbleformlagret. Detta betyder att porträttet nu bara är synligt inom cirkelformen.
4. förvränga porträttet: Nu kommer vi att snedvrida porträttet så att det ser ut som om det lindas runt bubblan. Det finns två huvudalternativ:
* Alternativ 1:Spherize Filter (enkel men begränsad):
* Med "Portrait for Sphere" -skiktet valt, gå till `Filter> Distort> Sferize".
* Justera skjutreglaget "Belopp". Ett positivt värde kommer att bula bilden utåt och skapa en något sfärisk effekt. Börja med en liten mängd (t.ex. 20-30%) och öka gradvis och kontrollera förhandsgranskningen.
* Viktigt: Spherize -filtret är ganska grundläggande. Det kanske inte ger dig ett verkligt övertygande resultat på egen hand, särskilt om du har ett mycket detaljerat porträtt.
* Alternativ 2:Skjuvfilter (mer kontroll, mer arbete):
* Denna metod är mer komplex men ger dig finare kontroll över snedvridningen.
* Med "Portrait for Sphere" -skiktet valt, gå till `Filter> Distort> Shear".
* Skjuvfiltret visar en graf med en rak linje. Du klickar och drar på linjen för att skapa kurvor.
* Målet: Du vill skapa en S-formad kurva som försiktigt böjer bilden. Försök att göra kurvan symmetrisk runt mitten.
* Experiment: Detta tar lite rättegång och fel. Applicera skjuvfiltret, se hur det ser ut och ångra (Ctrl+Z eller CMD+Z) om det inte är rätt. Justera kurvan och försök igen.
5. Justeringar av fri transformation: När du har använt sfärisk eller skjuvning kan du behöva finjustera positionen och skalaen på skiktet "Portrait for sfär". Använd `Redigera> Gratis transform` (Ctrl+T eller CMD+T) till:
* Omplacering: Flytta det förvrängda porträttet runt i bubblan.
* storleks storlek: Gör det större eller mindre att få ansiktet att passa fint inom sfären.
* rotera: Vrid den något om det behövs för att uppnå önskad effekt.
5. Skapa höjdpunkter och reflektioner
Det är här du lägger till realismen!
1. Nytt lager för höjdpunkter: Skapa ett nytt lager ovanför "Bubble Shape" -skiktet. Namnge det "höjdpunkter". avgörande, gör det till en klippmask (Högerklicka och välj "Skapa klippmask"). Detta säkerställer att höjdpunkterna bara visas * inuti * bubblan.
2. vit till transparent gradient:
* Välj gradientverktyget (g).
* I alternativet Alternative högst upp på skärmen klickar du på gradientens miniatyrbild. Detta öppnar Gradient Editor.
* Välj en lutning som går från vit till transparent. Det bör finnas en förinställning som är vit-till-transparent.
3. Applicera lutningen:
* Dra gradientverktyget över lagret "höjdpunkter" för att skapa en höjdpunkt. Experimentera med dragens vinkel och längd för att placera höjdpunkten där du vill ha den. Vanliga platser är den övre till vänster eller topp till höger i bubblan för att simulera ljus som lyser på den.
* Du kan tillämpa flera lutningar för att bygga upp höjdpunkterna.
* blandningsläge: Försök att ändra blandningsläget för "höjdpunkter" -skiktet till "screen" eller "överlägg" för en mer subtil effekt. Du hittar rullgardinsmenden för blandningsläge högst upp på lagerpanelen.
4. Lägga till mer specifika höjdpunkter (valfritt):
* Du kan använda en mjuk, rund borste (med låg opacitet) för att måla i ytterligare höjdpunkter.
* Använd pipedopperverktyget (i) för att prova en lätt färg från ditt porträtt.
* Skapa små, ljusa fläckar för att simulera reflektioner av ljuskällor.
5. Nytt lager för reflektioner (valfritt): Skapa ett nytt lager ovanför "höjdpunkter" -skiktet, kalla det "reflektioner", och gör det till en klippmask. Här kan du måla i antydningar om att den omgivande miljön återspeglas i bubblan. Använd ögonen för att prova färger från bakgrunden och använd en liten, mjuk borste med mycket låg opacitet. Blandningslägen som "överlägg" eller "mjukt ljus" kan vara användbart här.
6. Lägga till brytning (valfritt, men lägger till realism)
Refraktion är böjning av ljus när det passerar genom ett transparent föremål. Simulera den med en subtil snedvridning av bakgrunden bakom bubblan.
1. duplicera bubbelformlagret: Välj skiktet "Bubble Shape" och duplicera det. Namnge duplikatskiktet "brytning".
2. Flytta det under porträttet: Dra "brytning" -skiktet * nedan * porträttlagren, men fortfarande ovanför bakgrundsskiktet.
3. Applicera ett glasfilter:
* Gå till `Filter> Distort> Glass '. Detta filter simulerar snedvridningen av ljus som passerar genom glas.
* Justera följande inställningar:
* distorsion: Detta styr mängden distorsion. Börja med ett lågt värde (t.ex. 5-10) och öka det gradvis.
* Smidighet: Detta styr snedigheten i snedvridningen. Ett högre värde kommer att göra snedvridningen mindre taggad.
* textur: Du kan välja en struktur för att påverka distorsionen. Prova "Canvas" eller "Frosted" för en subtil effekt. Du kan också justera skalningen av strukturen.
* invert: Experimentera med invertera kryssrutan.
4. blandningsläge och opacitet: Ställ in blandningsläget för "brytning" -skiktet till "överlägg" eller "mjukt ljus." Justera skiktets opacitet för att kontrollera brytningseffektens intensitet. Du vill att det ska vara subtilt, inte överväldigande. Ett värde mellan 20-50% kan fungera bra.
7. Slutliga justeringar och förfiningar
1. bubbelkant: Du kan subtilt förbättra kanten på bubblan. Välj skiktet "Bubble Shape". Tillsätt en subtil yttre glöd. (`Layer> Layer Style> Yttre glöd ') Använd en mycket lätt färg och en liten storlek.
2. Färgkorrigering: Lägg till justeringslager (som färgbalans, kurvor eller nivåer) ovan * alla * de andra skikten för att finjustera den totala färgen och kontrasten på bilden. Se till att justeringslagren påverkar hela bilden, inte bara bubblan.
3. skärpning (valfritt): Som ett sista steg kanske du vill skärpa bilden något. Gå till `Filter> Sharpen> Unsharp Mask '. Använd subtila inställningar för att undvika att introducera artefakter.
4. Spara ditt arbete: Spara din fil som en Photoshop PSD -fil för att bevara alla dina lager. Spara också en platt kopia som en JPEG eller PNG för att dela eller skriva ut.
tips och felsökning
* Experiment med blandningslägen: Blandningslägen är dina vänner! Prova olika blandningslägen på höjdpunkten, reflektions- och brytningsskikten för att se hur de påverkar det övergripande utseendet.
* Icke-förstörande redigering: Använd justeringslager och smarta objekt när det är möjligt. Detta gör att du kan göra ändringar utan att permanent ändra de ursprungliga pixlarna.
* opacitet är nyckeln: Var inte rädd för att minska opaciteten hos lager för att skapa en mer subtil och realistisk effekt.
* Cliping Masks: Att behärska klippmasker är viktigt för detta projekt. De håller dina effekter inne i bubbelformen.
* belysning: Var uppmärksam på ljusets riktning i ditt porträtt och försök att matcha höjdpunkterna och reflektionerna i enlighet därmed.
* tålamod: Att skapa ett övertygande bubbelporträtt tar tid och övning. Bli inte avskräckt om ditt första försök inte är perfekt.
* Äldre Photoshop -begränsningar: CS3 saknar några av de avancerade funktionerna som gör denna process enklare i nyare versioner. Var beredd att kompensera med extra ansträngning och experiment.
Lycka till! Det här projektet kan ta några försök att få tag på, men med lite tålamod kan du skapa några coola bubbelporträtt. Kom ihåg att experimentera och ha kul!